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明末:渊虚之羽喜庆!明末褒姒了!

《明末:渊虚之羽》简评:

35小时地毯式探索通关,不推荐任何人去玩。
本人魂和类魂加一块多多少少也玩了40多部,抱着“多少垃圾魂游都玩了这游戏再烂嫩肤烂到哪里去”的心态首发就不停的肝,结果还是被狠狠恶心到
剧情一点兴趣没有不关注,但是结局被老头一刀嘎了腰子还能把我恶心到制作组真神人了。
游戏地图第一章初玩体验还不错,单个小箱庭虽然设计比较一般但是整体箱庭之间联通做的还是蛮不错的,两个传火祭祀场之间单向门捷径都做的还挺让人眼前一亮,boss战交互感也尚可,直到第二章开始整个游戏仿佛换了个制作人一样一堆血牛boss疯狗连段两刀秒轮番轰炸地图塞一堆地雷白茫茫一片毫无辨识度路又长又宽跑起来极其的累远程怪锁头追杀精英怪霸体一下倒地补一下直接死....甚至到第三章还有更恶心的一个地方连塞三个咒死怪露头就直接暴毙回家游戏篝火少的可怜死一次就要365低情商致敬恶魔之魂高情商2025年了还要吃这种旧时代答辩,而且制作人似乎是自己都没想明白如何平衡地图恶意和boss战难度之间的关系,当玩家辛辛苦苦的跑完一段极其艰难的路程后到了boss房结果发现boss全是霸体血牛疯狗,正常打根本无法抗衡,使用轮椅又毫无交互几下就把boss乱砍过去了。恶魂和魂1都知道地图恶意满满的同时在尽头的boss房又给了你一个很轻松就能通过的boss,而明末则是地图365的同时boss还恶心的要死。在魂本系列更上一层楼的篝火怪和地雷就更不用说了青出于蓝胜于蓝了属于是。心魔系统的引入更是让跑图压力更上一层楼,从恶魂那里学的越死越难。死的越多心魔值越高同时受到伤害也就越多,原本就恶心的跑图会变得雪上加霜,本身死亡只能掉一点的魂心魔值满了以后不仅全掉了还会在死亡点刷新一个克隆的姐妹来干你打死了才能捡回来所有的魂........种种恶意的设定在我看来其实还算勉强能接受,但是加上这个破地图和烂boss战只能说制作人是纯粹奔着恶心玩家来的。
地图从第一章往后就为了绕而绕毫无章法,一条大路给你塞三四个岔路让你选,场景素材从ue5里面复制粘贴的又导致场景辨识度极低十分容易迷路,这种现象到了第五章尤为严重,可以说整体地图设计就是画虎不成反类犬,没这个水平还硬学魂1的曲径通幽处,还不如直接一本道大地图来的舒坦。
战斗手感还尚可,技能树build搭建还是有点意思,五把武器还算是各有用处,但是很多流派技能也根本用不到,好用的就那一两个,取消传统用魂加点而放到技能树里面自由选择还算蛮有意思的设定。但是这游戏本身鼓励你尝试不同的流派来应对boss,这就导致要频繁的切换技能树加点,而游戏里面又没有自定义配装保存,每次切换构筑都极其费劲,你要是不打算一把武器通关那后期频繁切换加点会直接把人搞的彻底红晕,真不如直接开挂把等级改满直接把技能树全点亮省去一堆垃圾时间
每打死一只boss都毫无成就感可言,直到通关那一刻感到的只有深深的解脱感,终于可以远离这坨坐牢30多小时的答辩了
抛开上述所有缺点剩下的几乎也没什么优点了,喜欢吃屎的可能玩着还不错

来自:Bangumi

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