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HUNDRED LINE -最終防衛学園-百日战纪最终防卫学园 评价

《HUNDRED LINE -最終防衛学園-》简评:

个人观点

评分:70

结论:
本作存在三个突出特点:1.游玩时间长。本作属于长篇AVG,加之战旗玩法、探索玩法、SIREI的早晚广播,都使得本作的游玩时间非常长。2.平均质量低。各个篇章都存在或大或小的问题,许多篇章都存在凑结局数和水游玩时长的现象,真正高质量的篇章较少,即使是小高主笔的真相篇与打越统筹的4~5个篇章也存在前中期体验差的问题。3.上限高下限低。熬过真相篇的前中期,结尾那具有小高风格的人物塑造、气氛渲染、立意升华能够带来十分不错的观看体验;熬过鲜血淋漓篇与灾厄之匣篇后,SF篇的多线整合、推理篇的谜题设计也是打越十分擅长的领域。这使得本作的游玩体验呈现低开高走的趋势,下线较低、上限较高。总之,本作耗时长、平均质量低、前中期体验差、个人色彩明显,因此并不是一个能够无差别推广的普适佳作,适合对小高、打越的剧本有兴趣的玩家游玩、且推荐只玩与表主线、里主线有关的篇章。
AI梦境档案评价:https://bgm.tv/blog/311210
雾雨迷宫评价:https://bgm.tv/blog/322580

非剧情部分:
CG数量并不算少,但是被过长的游玩时长所稀释,并且过场动画的多次重复利用也容易导致玩家的观感下降。UI、人设、CG时髦值较高,无论是选择动画还是处决动画都十分带感。

——————剧透注意——————

剧情部分:
如结论部分所述,本作各个篇章都存在或大或小的问题,前中期体验较差,下限较低,具体体现为:
一、拖时间。为了宣传噱头而定下的“100天100结局”这个设定可以说是本作最大的败笔。ever17、人狼村、樱之云、景之海等一众轮回作的经验表明,如果周目数设置过多、每个周目的耗时又过长,玩家会在中期陷入严重的审美疲劳。本作100天这一设定不仅将每个篇章的耗时拖得过长,而且完全无视了各个周目、各个篇章客观存在的剧情量差异,直接导致了整个游戏的流程变得及其拖沓,玩家中期体验糟糕。具体表现为:1.改天说。一周目SIREI和雫原想明天说出真相,结果被苍月背刺;一周目雾藤希想等两个学园关系和睦后再说明世界死,结果一拖就拖到了46天;一周目雾藤希想改天和男主聊聊嘉琉亚的事,结果一拖就拖到了74天;SF线中雫原想第9天向男主坦白,然而直到拖出了剧情锁都没有坦白;甚至就连维希涅斯和达尔沙这两位大将军都在有绝对优势的情况下非要改天再来进攻。2.先睡觉。一周目主角团抓到了依娃,第一件事是先睡觉;真相篇中主角团抓到了能够沟通的依娃,第一件事还是先睡觉;真相篇中男主察觉到自己有可能被SIREI洗脑,第一件事依然是先睡觉。最经典的当属遍地苍月篇那句“我任由怒火熊熊燃烧,就这么闭上眼睡去了”。
二、水结局。选项多、结局多、自由度高当然是好事,玩家期待的是像月姬、FSN这种世界观统一、但选项走向差距大的模式。然而本作100结局这一设定使得工作量过大,许多篇章完全没有审核把关与统筹修改的痕迹,这不仅导致部分篇章质量低下,也导致了篇章之间缺乏统一性。具体表现为:1.水平参差又缺乏把关。像root double、rewrite、yu-no、死月妖花这种长篇AVG本来就很难写得精彩,玩家在中后期很容易感到枯燥与疲乏。本作作为一部长篇AVG,本就撰写难度很高,许多作者又明显水平不足,雪上加霜的是,从成品缺乏统一性能看出,小高与打越对这些作者缺乏支持与把关,于是便出现了幸运之匣与连续防卫这样的烂篇。2.混乱的剧情风格。镰鼬之夜可以采用多风格路线是因为其本身没有明确的主线,这时多风格路线反而成了一种新颖有趣的尝试。rewrite可以采用多风格路线是因为这些路线说到底不过是支线,即使像凤千早线这样的个人线写崩了,也可以在Moon线与Terra线中弥补回来。然而本作有明确的主线,又没有能够统筹其它所有篇章的Moon线与Terra线,因此各个篇章之间的割裂感十分严重,会出现一周目还满脑子拯救雾藤希的男主到二周目就吻了雫原这种离谱的剧情展开。
三、角色塑造糟糕。小高和打越写过的弹丸系列、Infinity系列、极限脱出系列中,不乏好的人物塑造,也塑造过像柏枝凪斗和优希堂悟这样的高智商角色,很难想象为什么本作的角色塑造如此糟糕。具体表现为:1.全员降智。一周目男主多次目击到汐音想向自己传达些什么,也在汐音的帮助下识破了假丧白萌子,却仍然坚信汐音是敌人;一周目抓到依娃后,主角团没有一人能想到通过手势和画画交流,甚至没有一人能想到轮岗值班看守;真相篇男主从苍月处得知了自己被洗脑的可能性,也见识了SIREI是如何洗脑依娃的,却依然敢直接质问SIREI,被SIREI电晕洗脑;真相篇苍月和大将军多次抢人头,吸收部队长的异血,主角团在下一场战斗中却依然重蹈覆辙。这些行为都很难让玩家相信主角团是智力正常的高中生。就连苍月这个所谓的“高智商角色”,也不过是矮个子中拔高个罢了,其一周目的行为可以说漏洞百出,能不被怀疑反而比较奇怪。2.主角的主观能动性差。在悬疑推理类的AVG中,主角应当像房石阳明、桐岛零一、五岛绘梨奈这样,想玩家之所想、说玩家之所说,并且有很强的行动力去发现线索、建立假说、代替玩家查明真相。然而男主不仅不主动追求真相,甚至对眼前的线索视而不见,一周目结束前男主获得了轮回能力,他却没有选择去人造天体上收集尽可能多的信息再穿越,这也直接导致了真相篇的悲惨结局。不仅如此,男主逆来顺受,对待SIREI甚至是热脸贴冷屁股,完全没有起到玩家嘴替的作用,这使得玩家就会像在玩逆转6和醜いモジカの子一样憋屈,也使得玩家无法与角色共情、无法沉浸到剧情中去,以至于在真相篇维希涅斯炸烂人工天体时,剧内角色一脸震惊与悲痛,剧外玩家一片拍手叫好。
四、都合主义严重。本作中的角色行为、剧情发展、基础设定都充斥着都合主义,玩家一旦看到这些“都合のいい展開”就会清晰意识到故事背后的编剧的存在,也就很难再沉浸到故事当中了。具体表现为:1.角色工具人属性严重。除了雾藤希、苍月、雫原的塑造较为立体外,其它角色基本都是只会凹人设的工具人,其中丸子乐、九十九今马、大铃木梦罗、银崎晶马四人更是工具人中的工具人,甚至可以为了剧情而OOC。一周目两个学院会合后,双方都得出了今后攻势会更凶猛的结论,怕死的丸子乐和机会主义的今马不可能在这个时候和第二防卫学园闹掰;真相篇俘虏依娃后,以银崎的性格不可能为了得知真相而杀死依娃,更不可能无视依娃想要活下去的想法而擅自认为依娃活着太可怜了;遍地苍月篇以雾藤希的性格也不可能为男主的自杀加油打气;更别提灾厄之匣篇包庇虫子的银崎、推理篇的银崎和依娃、鲜血淋漓篇乱捡垃叽的二人和爱捉弄人的面影同学了。2.剧情走向不符合逻辑。一周目苍月与维希涅斯合作,两人的目的都是让主角团绝望,明显说出真相更容易达成目的,然而两人偏偏闭口不谈;真相篇的第三次二选一中,主角团看着昏厥的维希涅斯却不补刀,还被敌方的杂兵抓走两个队友搞二选一;真相篇过子预言如果丸子乐死了,就永远无法得知真相了,然而丸子乐后续并没有做任何重大抉择,大幅推进剧情的反而是面影歪;真相篇中,男主在明知SIREI洗脑自己、折磨依娃的前提下,依然给SIREI送礼,主角团在知道SIREI洗脑自己的情况下,依然同意川奈翼修好SIREI。这些不合逻辑的剧情展开都只能归因于编剧希望这样发展。3.基础设定随意。真相篇选择对抗SIREI,那么SIREI至死都无法认识到人类已经灭亡,而如果选择顺从SIREI,SIREI又能够认识到人类已经灭亡了;灾厄之匣篇与遍地苍月篇在杀死依娃与苍月后会出现其灵体,而真相篇与推理篇杀死依娃与苍月则不会;一周目与真相篇中,无论是爆炸还是砍头都能够复活的复活机,到了灾厄之匣篇与鲜血淋漓篇无论伤口多小都无法复活;真相篇中主角团全力战胜的维希涅斯,在鲜血淋漓篇能被一群用不了异血的丧尸咬死;设定为人类武器无法造成伤害的异血,在灾厄之匣篇连一把电锯都砍不坏。这些设定上的矛盾都突出一个“编剧说啥就是啥”,更别提打越为了自己的方便,让川奈翼变成了无所不知、无所不修、无所不造的川奈A梦,还空降了基本粒子细菌、特里姆射线、特异体、白大褂阿姨、Ω物质、设备+等一大堆概念。甚至说到底,异血这个设定本身就是一个“都合のいい設定”,有什么性质、会引发什么事件全凭编剧瞎编。

最后再简单评价一下表路线true end的真相篇和里路线true end的SF篇。
真相篇:
真相大白篇的反战立意优秀、气氛渲染到位、结尾留白漂亮,一定程度上弥补了SF篇所缺失的剧情升华与人文思想。你可以说小高从弹丸1、2、v3到百日战记,主角团死亡人数越来越多,有刻意卖惨赚眼泪的嫌疑,但也不得不承认,实际呈现效果相当不错。主角团只剩女主带着希望与罪恶感活下去这一结局,充分发挥了悲剧的优势,颇有老虚那种绝望中蕴含着一丝希望的风格,再搭配ED“Sedum”,成功塑造了本作游玩体验的最高峰,也颇有混沌之子搭配“silent wind bell”的味道。与本篇章配套的告别苍月篇与重启篇也都短小精悍,既立了人设,又给予了玩家遐想空间。
但是另一方面,升华的前提是基础要稳,混沌之子正是因为前中期无尿点,有恐怖、悬疑、科幻、战斗等多种要素持续刺激玩家,最后关于拓留的成长才会显得扣人心弦。而百日战记前中期体验实在太差,这绝不是靠最后半小时的结局和近因效应能够挽回的,于是本作就沦落到了如今一说结局人人称赞,一说评分各个打低分的类似ave mujica的窘境。
SF篇:
SF篇相比真相篇,更加注重逻辑、科幻与推理,通过PL设备把多个TL联系在一起,一口气解决了灾厄之匣篇、鲜血淋漓篇、死亡游戏篇产生的诸多疑问,配合推理篇的密集推理与解密,能够给予玩家十足的爽快感,一定程度弥补了真相篇所缺失的悬疑推理要素。不仅如此,推理篇关于大铃木梦罗的南瓜头的运用与SF篇关于硬币的妙用都能够让玩家眼前一亮,叙述诡计的运用也没有AI梦境档案2那么生硬。
但是另一方面,SF篇依然留下了不少问题,关于PL设备和TL研究员仍然谜团重重;也没能解释为什么一周目的雫原像是轮回者;雫原花了多个周目才学会使用PL设备,而过子G和苍月摸索一下就不仅学会了使用方法,还学会了篡改日志和封锁PL设备。不仅如此,SF篇与真相篇的前置篇章也是烂篇重灾区,许多剧情逻辑混乱、剧情参水,还存在严重的OOC问题,我相信任何一个玩过灾厄之匣篇、鲜血淋漓篇、死亡游戏篇的玩家都不可能给本作打高分。

来自:Bangumi

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