《シロナガス島への帰還》简评:
个人观点
评分:70
结论:
本作作为短篇小品作,时间成本低,信息密度大,剧情中规中矩,并且走的是比较传统的王道路线,因此可能适合较少接触avg文字游戏的玩家。而对于已经接触过较多avg的玩家,本作剧情走向老套、人物塑造扁平等缺点则会暴露无遗,导致游玩过程缺少惊喜感与驱动力。总之,本作属于比较鸡肋的用于打发时间的“爆米花”式avg,推荐度与优先级并不高。后日谈与正篇剧情无关、且元素较为混杂,因此除非十分喜欢本篇,否则不太建议观看。
剧情部分:
与雾上的伊拉斯谟、swan song、ヒラヒラヒヒル这类剧情向短篇avg类似,本作的优势在于通关时间短、信息密度大,摆脱了大部分galgame动辄三十小时往上、谜底一藏再藏的缺点,能够在玩家审美疲劳前及时进入高潮与结尾。不足则如同结论部分所述,立绘、BGM、剧本各方面都只能说中规中矩,虽没有明显的短板,但也缺少向上突破的闪光点。玩完后就像是看完了一部爆米花电影,缺少记忆点,很可能过个几年就会把这部作品的剧情走向和剧本风格给忘得七七八八。
——————剧透注意——————
缺点:
一、基础设定与剧情走向较为老套。洋馆杀人这套框架在日系avg中已经算是用烂的套路了,dark blue、海猫、蛇之命、弹丸系列,随随便便都能举出五六个作品。如果本作能像镰鼬之夜一样1994年发布,兴许还能获得情怀滤镜与同题材先驱者的加成。但本作是2018年底才发布,这个时间弹丸v3都已经推出快满两年了,就着实有些尴尬了。此外,秘密人体实验也好,中年男性先遭殃也好,整个故事不少地方都有较强的即视感,在root double、秘密游戏这类密室逃脱类作品中都已司空见惯,缺乏新意。
二、人物塑造缺乏立体感。由于篇幅较短,角色的人物弧光都不够明显,并且塑造上也较为刻板。具体而言,主角池田战是文武双全、靠谱大叔的人设,属于比较讨喜也比较经典的人设。然而一方面,本作对池田战的塑造浅尝辄止,没能进一步深挖,也没能多角度描写,使得其缺少了时坂玲人、凑斗景明、切嗣那种靠谱背后隐藏着偏执的立体感;另一方面,池田战刚上岛就对奥萝拉敞开心扉、出人命后第一时间就暴露自己的侦探身份,不少行为其实与靠谱侦探的人设并不符,使得其人设并不算特别稳定;此外,不少配角也存在模板化塑造的问题,例如里尔和吉赛尔,基本就是照搬欧美电影中常见的配角模板。
优点:
上限低但下限高。虽然本作上限较低,剧情设定与展开比较套路,但下限却不算低,至少作者确实讲好了一个比较王道的故事。一方面,本篇剧情基本没有出现槽点大、漏洞多的剧情,前期埋的伏笔也都得到了回收,宁宁子独闯地下实验室的恐怖氛围渲染也可圈可点,颇有逃生主角独闯巨山病院地下实验室的氛围。另一方面,对于虚拟世界的运用也算可圈可点,没有走超自然九人组、匿名代码那种俗套过时的虚拟世界结局,而是虚实结合,用较少的文本完成了一个有趣的插叙,给剧本设计增添了一些小亮点。总而言之,作为一个小品作,横向参考loopers、 終のステラ 、ATRI等一众小品作,本作确实在篇幅有限的前提下写出了一个相对完善的故事。
来自:Bangumi