《AI: ソムニウムファイル ニルヴァーナイニシアチブ》简评:
缺点很明显,但依旧是我喜欢的味道。所有创伤所展现的真正的痛苦,和在作品中所独能展现的圆满的爱。友人的爱,爱人的爱,家人的爱。读一个故事,能够一定程度上被共享与共鸣走在同一条路之前的叙事者对如何去活着的情感与思考,这是一件很幸福的事,能让人这么想的作品。
所有人类都很弱小,心理会轻易受伤,肉体在自然界也没有竞争力,所以只有互相合作才能存续下去。一个人活在黑暗中是令人无法忍受的事,所以人会悲伤痛苦走上无法回头的路,但如果能和他人爱与被爱,或许一切都会不一样。
ai2的内核相比起来是一作更加宏观,希望所有人都能用广阔的去爱和去相信,爱自己和原谅自己来跨越伤痛的故事。
梦境超级漂亮,相比前作更加像真正的梦。每个人心中不同的底色,在无意识中浮现的思考内容,舞台本身的展现,和越往意识深处挖的契机,充满了设计感情和特色,很有深度和味道。在玩法上新融了各种东西进去,宝可梦和恐怖逃脱游戏和解密要素还有出示证据等等。。探索感很有意思,感觉很新鲜。
不过因为上部就因为觉得这个试错成本比较烦人,所以直接开了休闲难度,这部如果探索还有那么紧的时间限制的话可能玩着更加难受。
一部分的动画做的还是挺好看的,首尾的呼应看得很感动(防剧透就不细说了,玩过的应该都能知道我说的是什么,在六年后那个人梦里重新出现一开始的情景时真是好感动,不再存在的东西依旧活在珍视着你的人的心里)*段子依旧上大分,全程的笑点完全在我的点上。这部的角色塑造稍微差一点,龙木和瑞希更加有点像推动剧情的工具人,至于其他主要角色不能说没有塑造,只能说明显能感到是事件和精彩性在主导,推理系的设计感很强。
推理部分的点子本身很好玩,堆砌了一堆表面事实,最后掀开时很有“原来是这样,还能是这样”的惊喜感。有许多因此被圆上的伏笔,回想时会觉得挺有意思。不过内容略显混乱,部分地方细想也会有bug,本身叙事中出现应有的bug的地方又不合理的少,解决方法有点简单粗暴。。一些章节的内容明显略显赶工,有时话说得太少,有时感情的抒发对话显得太文本化,反而没能带来应有的感动。
相比起圆好所有的逻辑和构建玩家能破局的推理结构,更加像不断用新的谜团与冲击勾起兴趣,最后给你放一个大烟花。至于推理事件本身的实现方法并没有那么的神奇和重要,但至少能做到不机械降神,所有行为逻辑都有各个角色本身合理的因果。对于ai的推理来说,动机和感情这一块还是很精彩。
来自:Bangumi
