《天国大魔境》简评:
在考虑着关于叙事这一技法上时,天国大魔境的身影越来越重,像是我所追求,所喜欢的关于叙事优秀的标准都出现在这一部作品中
这里并不会过多的去讨论天国大墨镜的故事,或是其他,只是关注于它是如何叙事的
若是按照故事内容上进行分类,天国大魔境很容易的就与公路片联系在一起
所以也就简单的提一下公路片
公路片的叙事,需要运动,像是水流一样不断流淌,一旦停下来就会失去其本身的生命力
在保持生命力的同时,需要将流淌过的单元故事串联起来,在旅程终点前,通过沿途的故事去解决种种问题,即通过故事去解开谜团,这种解密般的探索便给予其灵魂
运动和解密,这两点应是如何做好公路片的关健
在这点上天国大魔境算是近些年来在处理运动这一叙事特点上做的得心应手的
为了将故事的终点,或者锚点设置的清晰准确,黑石正数创造了一天国这样一个听似遥不可及的地方,聪明的一点便体现在这里,如同麦高芬般的终点,这使得故事变得有始有终,可以被观众捕捉,不至于无限的延长
在真流,斩子的线性叙事上,那些谜题都围绕着天国这一麦高芬展开,由它来决定人物的行为,决定他们之间的关系,围绕着天国形成了活动范围,亦即故事的展开范围,正如魔戒故事中的那指环,它才是故事的核心
但与此同时,黑石正数却把核心设置成了一种近乎于虚无的存在,它不像是戒指一样可以触碰,在故事中甚至一度让人怀疑天国存在与否
在这种虚无模糊下,其本身便成为了谜团,为了让这谜团一步步变成真实,又要由公路上的那些指示牌(单元故事)进行指引,以上的一切闭合,便成为了这部天国大魔镜
如河流汇入海洋一般的故事,它汇集了周围降下的与和流动的溪,最终抵达终点
姑且讲完了公路特点这一部分,接下来要写一些我也不太明确的东西
叙事节奏,和叙事本身
叙事是对时间连续性的一种加工,可能是延长,迂回或是停滞
为了让公路特性,或者说让故事始终处于一个流动的状态是非常困难的,我们时常见到一些作品会长期受困于故事章节,如同双脚踩进了泥泞的泥土里,变得沉重,冗杂,失去活力。而实际上若是将天国大魔境按准确的时间线去排布故事的话,也会出现较长的单元故事
但是
厉害的地方便在于,黑石可以将即将进入泥沼的故事按下暂停,跳脱到另一个故事上,当我们回归头来的时候,他已经轻柔的跨了过去。实际上这样是将时间打乱,利用故事时间与现实时间的不对等,也就是对故事的时间进行加工,将两个长故事打碎重组,避免进入长故事的疲软
这样的效果是非常明显的,就像是打瞌睡时突然的一个声响,观众与读者得以跳脱出如今的地方,跑到别处去看看风景,切换情绪一般
多线叙事的优点一方面体现在对叙事节奏的转换,这种方法可以在不加速故事的前提下,让故事看起来,推进的很快,从而达成一种在叙事上的轻盈,故事内容上的跃动
“这种文字给人们的心灵提供许许多多几乎同时一闪而过的思想,使得人们的心情在众多思想,形象与感觉之间沉浮,让你既不能完全抓住他们,也不能完全抓住他们中的任何一个,同时又让你不能漠然视之或毫无感受”
而说到多线叙事,实际上天国大魔境在对于“多线”这一点的把控也是有趣的,这里的多线不仅仅是角色的不同,物理空间上的不同,更多的是体现在时间上的不同。这两个故事中的两批人并不存在于同一时间,却被这种碎片叙述参杂在一起,实际上起到了一种欺骗的作用,如同推理小说的诡计一样,当读者意识到诡计存在时便会起到巨大作用,在碎片中慢慢流露出信息,让观众与读者察觉,这一延迟的炸弹
我也跳脱一下,尝试回答之前困扰我一段时间的问题,叙事是应该简洁清晰,在此前提下可以该充满技巧
我依旧选择天国大魔境这一作品来帮我回答
放眼整季动画,每集的叙事都存在差异,尤其以五十岚海负责的单集最为复杂
“故事仿佛是一匹马,是运载工具,他有自己的步伐,或疾走,或奔跑,依路标而定,但这速度是一种思想上的速度”
我希望叙事是可把握的,在简洁凝练的基础上,进行结构的优化,而不是故弄玄虚刻意增加叙事的复杂程度,却无易于故事本身
正如我喜欢天国大魔境一样,其复杂的叙事实际上是为了简化故事而进行编排,得益于其“复杂”,才有呈现给我们的“轻盈”,其叙事上的快,实际上是思维上的快。而快则不同与混乱无序,这种快时刻让观众沉浸在故事谜团中,而不是云里雾里的混乱
来自:Bangumi