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遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS你是我不想忘记的伙伴,不愿松手的宿敌:高桥和希与海马濑人的游戏人生

《遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》简评:

少年向作品中角色因为人气获得更多戏份的情形其实很常见,作为作品构成逻辑的一环,这些人物的戏份减少或增加跟作品叙事主轴的偏移并没有必然关系,要考虑故事构成对这一现象的适应性。

而说到触及了作品的核心,几乎用自己取而代之的人物,果然要说到的角色就是海马濑人。

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1996年,从埃及取材归来的高桥和希以“建立人与人连接,交流渠道的格斗漫画”为目标在少年JUMP上连载了《遊☆戯☆王》。
尽管现在以世界最强集换式卡牌项目著称,大家所熟悉的“打牌王”这个概念其实在漫画连载之初并不存在,高桥的想法是这部漫画中会出现各种各样的游戏,逐渐逼近黑暗游戏的本质。

只是在第十话用了万智牌neta的他当时也没想到他会画一辈子打牌漫画。

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遊☆戯☆王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS你是我不想忘记的伙伴,不愿松手的宿敌:高桥和希与海马濑人的游戏人生
这可不是神!是我的灵魂,我的决斗怪兽!

说过“我对卡才没有感情”的人跟把三幻神之一“欧贝利斯克的巨神兵”当成祭品召唤自己的魂卡青眼白龙的是同一个人。明明在开头撕掉了世界上仅有的四张之一,后来却被发现是他自己的独占欲过强。

这个角色的原型是高桥在取材过程中从友人那里听来的某位狂气卡牌收藏家的故事,友人想跟他一起玩卡牌游戏,却被告知先收集一万张卡再说。这个有点让人恼火的家伙居然跳过了游戏的本质,高桥就把他画成了漫画的第9、10话的反派。

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AI基BO,你这家伙,把海马跟青眼从三千年前开始的因缘说成牌里没有他的心吗……
原本的话这一集打完海马就被法老王送到冥界去了。

事后复盘,高桥在当时设想的这种展开方式其实更适合青年向的漫画,涉及到很多规则复杂的游戏,小朋友们看起来会很吃力,更别说建立连接了。海马退场之后不久,漫画连载到了正式展开世界观设定的关键时刻,第十三话,千年神器的守护者夏迪登场。

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与之相反的则是之后三个月,这部漫画的人气持续走低,几乎到了腰斩的地步。
高桥和希选择复活在读者中很有人气的狂人海马濑人,一并复活的还有决斗怪兽。

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第27话,“计划启动”。
Bro是真死过一次了

在复活的最开始,还是保留了一些之前话数的要素的,海马安排了一些有的没的小游戏。但这些情节比起海马这次复仇战最后一局的传奇程度就差远了。

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“封印されし奇跡”!
重获自由的艾克佐迪亚直接攻击!
而其攻击力是!无限大!

你很难说他有什么决斗构成,但这是卡牌动画史上最经典的一幕。

经此一役,游戏彻底消灭了海马心中暴戾的部分。
与之相反,海马濑人和他的决斗怪兽将成为这部漫画的主轴。

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20年后,接续漫画版的结局,高桥和希在这部纪念剧场版再度与曾经击败了他的漫画的宿敌交手。

这到底是什么?青眼白龙,你要告诉我什么?
我要相信这突然出现的景象!
为了召唤手牌中的“青眼白龙”,我需要两只怪兽当做祭品,既然如此……
没错,我要把神当作祭品!我的骄傲,还有我的灵魂,我的未来要由我自己决定!
“欧贝利斯克!卡加特战士!”为了我忠实的仆人,你们俩就当做祭品牺牲吧!
伊西丝,就让你看看,继承我骄傲,我灵魂的忠实仆人吧!
出来吧!BLUE EYES WHITE DRAGON!

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伊西丝呦,你见过未来,那你可曾见过这双青眼?

如果知道这个故事背景,你会发现DM中海马VS伊西丝的场景完全是海马在对高桥说胜利宣言。

以他为代表的“魂卡组”跟其效仿者的本质性区别就是里面真的有东西,压倒他所在世界,守护自己的存在,建立他自己王国的铁蹄。你能明显感受到武藤游戏的重坑卡组明明跟海马的花嫁卡组相比更有趣,也更符合“游戏”这个概念给人的直觉,但青眼跟城之内的真红眼就是很吸引人。

设计出发点几乎完全违背原作的初衷,却成了这部漫画中仅次于亚图姆和游戏的角色,从对形式的定义上来说则是毫无异议的主人公。驱动他影响这部作品的主要因素没办法简单地用人气概括,他的狂气是核心。

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在这部2016年的剧场版,高桥和希让他没能成为正史的角色们登场,以“夏迪的徒弟们”的身份向篡夺了他们故事的人们展开质询。

“在你的童实野市,不打牌的人甚至拿不到身份证明。”
“这世上的一切都是由人类的集合意识所决定的,你不过是被要求演绎着支配者罢了!”
“只是为了所有人类的同调,共同创造出的这个扭曲又愚蠢世界的均衡而已!”

翻译成人话就是“要不是小朋友们想看大怪兽打架你这家伙早就死了”,复仇者们的力量把城之内放逐到了只有自己在的世界,却也没能切断他和伙伴们的联系,更没能把海马从这个世界中删去。

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要问为什么的话,海马濑人用打牌增幅了他的自我意识,大众变态。
与之对应,这位叫做蓝神的角色其实是当时高桥和希的写照,海马跟巴库拉是真跟他有仇。

作为创作者,他是如何思考这个论题的呢?
高桥和希在这部作品给出的答案是“记忆”与“联系”。

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没能诞生世界,机缘巧合的当下,它们都是这两者的一部分,也是彼此的一部分。
如果一部以“互动游戏”为主题的作品,连作品自己跟观众的呼声都听不到,那还算什么。
听到了不想听的又如何呢,只要诚实地面对自己就好。

“如果来自冥界的法老王在这个世界再次复活的话,你们也将被继续束缚在这个次元。”

“言不由衷”的直接原因是有话不说,“过度消费”的直接原因是没活。
这部剧场版本身是2016年11月上线的Duel Links的宣传电影,高桥则用它坚持了“亚图姆之死”,拒绝让这位法老王被唤醒,这个世界应该是游戏的世界。

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这台词真是怎么看怎么好看,你知道他是在推销决斗链接,但就是话里有话,脚本太会了。

同样是篡夺者,海马比起KONAMI有自己的美学。法老王已经不在失去力量的千年积木里,过去的复仇者也安心离去,按理来说这可能是海马唯一输掉的一次。

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最后那句社长承认游戏“你也是高洁的决斗者”,其实是作者说给他的。
这位角色从最开始的仇敌身份不断战胜阻碍他东西,最终成为了作品的灵魂。

你可以发现它里面有几乎所有的你能想到的作品的现实与作者的理想之间的冲突:读者的想法、变现质量、故事的构成、创作精神,清楚明白地展现了它们并且亲身证明了只要勇敢面对就能超越这些磕磕绊绊,这是一部非常精彩的剧场版。

来自:Bangumi

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