《TEVI》简评:
在去年我通关了制作组的前作rabiribi,所以理所当然得我也来玩新作了。省流一下,如果你对类银河恶魔城、动作游戏连招二者同时有兴趣,可以只看评测的末尾然后购买游戏了。本来我以为两作的游玩体验会较为相似,但是不得不说TEVI的战斗体验好很多,别的先不谈,至少我搓招是真的搓爽了。
当然本篇评测先来谈谈“别的”,对于大部分游戏有小毛病我都是忍了的态度,一个游戏想要完美确实不太可能,但TEVI的小毛病属实有点多,所以一般抛开不谈的部分此次就不抛开了,先拿上来讲讲。
游戏已经发售了快两年了,游戏内还有各种各样的小问题,很奇怪为什么制作组不修正一下?或许我只能理解为态度问题了。其一是手柄键位适配,我知道会有人说“啊你玩类银用手柄搓不就是找罪受吗”,你说得对,我蔚蓝都是用手柄搓的,我用键盘已经只会打字不会打游戏了。游戏的跳跃、攻击、远程攻击的按键依然是AXY,这仨是最高频的键位,我通关下来每个键都会有上万次,在不改键的前提下,大拇指搓着三个键绝对要腱鞘炎的。游戏内相对低频的键位如切换浮游炮,键位设置上给了相当高的优先级:左右肩键,不清楚制作组是不是没人用手柄玩游戏?个人将攻击改为RT,冲刺改为LT,无敌给了LB,远程给了RB,XY切换浮游炮外加长按缓速移动。
键位设置当然可以是小问题,毕竟游戏内也给了自定义的选择,就是自定义的页面属实一眼下去不那么直观。而在键位修改之后,游戏依然有一些“小问题”,比方说退出游戏、游戏流程的特定片段如开头,即便我是插着手柄,游戏也只会提供键盘的键位。虽说不影响游玩,但这种细小的地方总会是一个小疙瘩。再说这种问题也是小问题,为何没有通过后续的更新补丁解决掉?
其次就是游戏内的文本,简繁中混用现象很严重,上升和上昇能交替出现,多少有点离谱了。游戏内的档案界面甚至会出现文本展示代码”<align=””center””>,基本上就是少打或者多打了一个引号导致的显示问题,但就是这种小问题,就是不修。
还有就是画风问题,TEVI的角色、怪物风格基本都是卡通风,如果是人形怪基本都是二头身。这种画风见仁见智我是挺喜欢的,但喜欢还要有个前提,那就是得画风统一。本作的游戏末尾,你能在打了十几二十个小时的二头身怪后,遇到一堆五头身的骑士。拜托,你这人形怪的头都没女二的胸大,制作能不能用点心?
TEVI相比于rabiribi,剧情要素很多,如果默认模式第一次通关,从头到尾基本上是时不时要进剧情的。其实看剧情我倒是没有什么感触,但TEVI的剧情有些令人难蚌。本来以为会有什么一波三折,没想到最后归为家庭伦理和阴谋论,多少有些可笑。在剧情的主线中,非常唐突的剧情也时有发生,比方说某某就是要领个盒饭,根本没有给出一个合理的解释。缺乏过渡,缺少铺垫,所以在我看了这些剧情后,自然而然,人在极度无语的情况下也是会笑的。
当然TEVI值得推荐的还是游戏的动作玩法。本作的连招很多,在连招之外的成长系统和动作玩法高度绑定。TEVI同样有常规的属性加成,比方说各色药水对应血量、蓝条、伤害等各种属性,在这些收集物之外,TEVI还能获取各种魔淬,简单说就是饰品,这些饰品可以提供各种属性加成,以及各式动作派生。各个饰品间也存在联动设计,也带来了相当多样的组合方式。根据不同的玩法风格,玩家的连招喜好,自然可以搭配出相应的饰品体系,进而影响战斗体验。
游戏的优点显而易见,也确实突出,即便我搓手柄搓的蛮累的,剧情看的挺难蚌的,依然不妨碍我搓着手柄碾BOSS。
来自:Bangumi