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Stellar Blade不是传统意义上的好游戏,但这是我们都需要的游戏

《Stellar Blade》简评:

(微剧透)
一周目,ps5平台,困难难度,25.5h,玩之前的预期就非常低,毕竟尼尔这个老师的可玩性就那么低,这个还明摆着有样学样的学生肯定不会好到哪里去,事实上确实如此。

我会尽可能为我玩过的每款游戏留下一点点个人记录,但没办法每个都留下一篇长文去各种细致分析,除非是游戏确实有值得一提的点或有值得思考的地方,毕竟当人的玩量积累到一定程度时,平淡地打完就成了常态。
剑星虽然很平淡,非常平淡,但引起了我的思考。

我是特地延迟了一年等登录pc才玩的ps5版,一来是兴致不大兴趣的顺位比较后,二来是等中配,有一说一这中配适应了几个小时后,意外地还不错,已经是能用而且还挺好用的程度,特别是百合的配音,那就是比日配好,我就是喜欢更软的声线。同时日配却没有我想象得那么好,虽然各种元素很明显就是jrpg,但就是有种吹替感,就跟鬼泣5或者各种欧美游戏的日配那样,不差,但是很怪,还真得原生语音才最适合,但我又不喜欢韩语的发音。既然日语和母语体验都差不多了,那肯定选母语了
总之,这部游戏是目前为止少数的全程用中配打完体验不差的游戏

我这个游玩时长应该偏短了点,因为我自从进入开放大地图又做了十几个支线感觉不对随后看了看其他玩家的反馈后确信了本作的支线质量就再也没做过支线直冲了主线,boss在用了唯一最优解打法后除了渡鸦也没有被难到过。
这唯一最优解就是连段攒资源-用资源把敌人打出硬直-硬直期间用连段把用掉的资源攒回来,完成这套构筑不难,到中期就基本成型,构筑的成本也不大。但作为一款即时动作游戏,存在着唯一的最优的解,本身就是一种平衡性极差的表现,同时也让剑星本身并不高的上限变得更低了。
而作为动作游戏的其他要素。。。还真没什么好说的,什么弹反,闪避,看破,连段,技能,变身,那真是要啥有啥,甚至闪避都要扩充到三种,黄光就是左右闪,蓝的就是前闪,粉的就是后闪,各种光,还有红的就是我要连打了准备抖刀吧,不发光就是随机硬霸体给你一个快慢刀,甚至还有原地凹造型开始玩TPS的。。。。。。
太有深度太有趣了,这么多光,我还以为在玩出租车模拟呢欸嘿,红的就是停车,黄的就是前进,粉蓝的加速漂移冲冲冲,不发光?完了,要左右观望小心有老登来碰瓷了。
动作系统古板,老套,强制限制玩家的行动刻意让敌人占据主动权,技能只有8个,抛开平衡性问题好用的技能还不过4个,你比FF16还搞笑。
那不连嘛,乖乖做题玩弹刀嘛,不就只狼嘛,不就。。。类魂嘛,可这主角的性能还真比不上不死人。连段收益不高的同时大部分的收尾动作还不能取消,而这个时间点差不多就是boss无征兆硬霸体反打的时间,能取消的前摇还大,最最可恶的是,哪怕我原地按弹反都能存在输入延迟。
输入延迟+动作生硬+boss长连段+受击状态忽然硬霸体+快慢刀+大体积遮挡视野,那真是享大福了,动作游戏里最原罪的都沾上了,就差掉帧就全套了,不过本作的优化非常好。
匪夷所思的是,除了转阶段的演出所有敌人居然没有应对技能的韧性,我技能只要出手了就是打断,打断了就开始攒资源然后继续放技能,让这款游戏画风一转,从10分钟左右的人类极限挑战变成了5分钟的极限打木桩游戏。
就,我承认我菜吧,要是我乖乖弹刀打连段,那这游戏确实难到没边了,boss每一次挥刀都是对我生理反应速度的极限挑战,最高难度下两下我就死,敌人血厚到我打桩都要花好几分钟。倒不如说渡鸦就是这样的boss,而渡鸦之所以例外不是因为做了特殊处理,完全是以为它体型太小了。
给我气笑了草。
该说不说,当构筑成型时,把所有除了渡鸦外的敌人按在墙角疯狂蹂躏时,那确实挺爽。但会腻的,当动作游戏只剩下一套玩法时,会腻的。
这,就是剑星作为动作游戏最原罪的部分,平衡性差到只剩一种最优解。

动作之外的部分就简单骂骂。
支线就是简单的通马桶,给我跑遍整条村拍个照,跑遍大沙漠捡几个垃圾,杀几只怪,或者干脆就是跑腿;开放地图也是一坨,两张都是大沙漠,都是黄黄的一片,看恶心了,这哪是跟尼尔学,你跟忍者组学的吧。大地图没有载具全靠腿,从普通跑到加速跑的时间太长了,拉到仇恨又强制停止加速,玩起来膈应得很,只能说幸好我没有打多少支线。
主角的动作很好看,操作不舒服却很好看。
剧情部分,意外地挺不错,虽然玩到中期就基本能猜到个大概,两边都不是人,从人类的定义上落笔的剧情,算不上多好,但我觉得挺不错的,是真能有不少的启发。
声音表现算是游戏做得最好的部分,和老师学得最好的部分,能让我这种不喜欢韩语发音的人有所改观的程度,但是得结合文本表现一起讲。

游戏的文本表现,是我见过的所有游戏里最差最搞笑的。
游戏不是那种魂类的碎片叙事,不需要从游戏文本拼凑剧情,只要跟着主线一路推过去就能解开所有悬念,甚至明明从头到尾没换过主角,但会出现玩家得知的信息量要大于主角的情况,为啥,因为我接收到了信息,我操作主角接收到了信息,主角不信,非得让反派再重复一遍才相信,逗笑了。
而本作的文本才是重量级,也就是散落到世界各处的用来补充剧情和世界观的文本。本作能捡到的文本一共就两种,很逆天的就两种,一种写着【啊母猪领域欺骗了我,啊母猪领域抛弃了我,啊母猪领域不可信啊啊啊啊】,就,生怕玩家不知道两边都是坏人似的,甚至还特地拿红色标红了母猪领域,还各种重复各种强调啊,我知道了啊我二弟都知道母猪领域是坏蛋了不要再重复了,我都不知道怎么评价,捡到的大部分文本都在讲【你好,伊芙小朋友,母主领域是大反派噢】,哦哟你真是。
另一种就是纯搞笑了,把一种严肃的事情写得太多导致抽象化了。就是【哎呀我死了】,第一次捡到【啊,好冷,我是要死了吗】,嗯,有点凄凉。第二次【啊,母主领域会接纳我吗】,额,那安息吧。然后第三次第四次第五次都是我tm快死了【原来死亡是这种感觉】,看麻了,不是说母主是大坏蛋就是啊我死了,麻透了,除了这两种就没别的文本了。

刚刚说到本作的音乐很不错,哪怕我在早已审美疲劳的大沙漠跑也能感受到一丝荒凉的味道,配合上剧情展开我觉得沉浸这块是真不错的,然后我听着超有感觉的音乐,走进了一个设施,配角告诉我这里可以钓鱼,我就,噢~,然后我就为了探索跳进水里看见个尸体,捡上了尸体的文本,上面写着【我草,我淹死了】
哈哈哈哈哈哈哈哈草,给我气笑了,这就是本作逆天的本文水平啊,能彻底毁掉所有沉浸,能把人看麻还能把人逗乐的

游戏内的大概就讲到这里,平淡的体验,平淡的设计,平淡的系统,平淡地推完。
啊?重中之重的软色情部分呢?额,不太对的上我的xp,游戏衣服很多但是喜欢的也就三四件,我喜欢确实操作女角色,但不喜欢一个9头身大长腿角色。美术层面确实很棒,和音乐一起撑起了整个游戏。
我感觉疑惑的是,剑星,这么一个各个部分都做到了及格不达优秀的平淡游戏,真的值得那么多关注么。
擦边在以往的游戏里绝对不是一个少见的元素,先不说有泳装换装的jrpg,写实系的比如小岛秀夫也喜欢莫名其妙让女角色丰满同时大开门,欧美游戏更是多到泛滥
以前是这样,现在不一样了,现在的被各种政治正确的风向整的束手束脚,被审美多元化的重拳打得越发审美单一化。
擦边的元素变得稀有了,因此剑星被需要了,剑星的内容吃上时代红利。
它身上没有一个创新点,擦边是老早游戏就有的,比它力度更大也有;游戏内容是常见的高规格游戏汇总好的一条路径,它也只是做到了及格水平。这样一款理论上就很平淡的游戏却得到了年度级别的关注。
这是一件很诧异的事情,我没有在辱骂它,没有否定这类路径依赖游戏的存在意义,也知道2024年的阵容确实不尽人意这样的客观现实,我思考的是,总说游戏行业一直在发展,似乎只是硬件层面的发展,内容方面似乎与老游戏并没有什么区别。似乎潮流有点倒回去的意思。
似乎现在的游戏没有那么个性了,我或许只是在求更疯更独特的作品。

虽然它带给我的体验很平淡,但我由衷地希望它好它能得到更多的关注,我希望它身上的【女性主角】【擦边】要素能得到市场的重视,纯粹是个人喜好。
因为我真的很喜欢操纵女性角色。
我在夜之城里选的是女V,我狩猎时也选的女猎人,古墓丽影9一直在我心中都占据不小的地位,能自由选择性别的情况我都选女的。
这部游戏除了完成对抗政治正确这样的时代任务,更大的意义应该是延展出审美多样化,哪怕是出现更多路径依赖的游戏。
这样并不太优秀的游戏,是我们一直都需要的,市场也需要这样的作品来维持活性。

来自:Bangumi

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