《ユニコーンオーバーロード》简评:
我以前玩过一个游戏叫“聖なるかな”,是一个galgame或者说视觉小说,但是也带有战斗部分,玩法就是几个角色组队然后自动战斗,我非常喜欢这个玩法,可惜这个系列没有后续了。当我看到圣兽之王的时候,我发现这不就是我想要的游戏吗?
下面我按照软件优化(NS版)、音画表现、剧情、战斗系统这几个方面来谈谈我的感想。
1,软件优化相当不错。我对NS这台机器最不满的地方就是它那个读取速度,其实分辨率低一点、帧率低一点都无所谓,我都玩掌机了对这些要求也不高,但是我觉得至少你读取速度得快一些吧,但是大多数NS游戏读取速度太慢了,和上一代的掌机PSV、3DS没什么区别,别人PS5都上专门的SSD了,你这速度太不像话。回到圣兽之王这个游戏,读取速度意外得不错,和PS5没有拉开差距,让我很惊讶。除了进游戏的时候读取速度稍长,其他时候都在可以接受的范围内,玩起来很顺畅。其他各种动画也很流畅,总体玩下来没有吐槽优化的冲动。
2,音画表现保持了香草社的水准。特别是画面,属于看一眼就知道是香草社出品。战斗部分角色的各种动作都非常传神,确实是用心设计过了。
3,剧情。我对这个剧情非常满意。这是一个玩法为主打的游戏,那么我对剧情的期待就是能够切合玩法,能讲完一个完整的故事,别整花活就行了。也就是说我期待一个王道剧情,香草社确实满足了这种期待,甚至后面还有一些小惊喜。如果说剧情上面还有什么不够好的地方,我认为就是誓约剧情这一块,应该要少而精,精选几个女角色然后着重刻画就行了,而实际上的做法是多而浅,有好多角色的剧情感觉就是凑数的。不知道这里编剧是如何考虑的,我猜可能有两方面原因,从游戏性上来说少女之戒本身是强力装备,如果限制角色,那么有一些搭配可能就打不出来,另一方面,编剧无法事先知道玩家喜欢哪些角色,于是索性所有人都可以誓约。
4,战斗系统,本游戏的主菜。推荐有经验的玩家直接上最高难度(expert)。最有趣的地方就是有近似无穷的组队和配装方案,每次配队都可以整很久,缺点也是有的,就是到了后期容易产生重复感。另外后期人员和装备太多,每次要换的时候很不方便。自动战斗确实不错,但是我觉得应该保留手动战斗的选项,某些比较复杂的战斗最好能让人手动操作。一些结算顺序游戏里讲得也不够清楚,还需要自己一个个试验。在大战场上面的策略还不够丰富。最后就是缺乏真正意义上的boss战,不过战棋游戏一般都这样,也没什么可多说的。
来自:Bangumi