《原神》简评:
我对《原神》剧情上的质疑,其实经历了蛮长一段时间的波动期。2020年10月我第一次尝试这部游戏却在两天内选择卸载弃游,很大一部分原因就是觉得它的剧情不行。我认为蒙德篇的故事不够好,角色塑造也缺少吸引力,这让我很难找到继续玩下去的理由。后来这个游戏的热度不降反升,而重回提瓦特大陆的成本也不是很高,于是我决定再试一把。蒙德篇故事好歹算是平稳落地了,但璃月篇的风格陡变,有一种二次元和国风强行混搭的违和感,再加上在公子BOSS战那里卡了太多次,便还是再度选择了退游。那时我以为自己不会再打开这个游戏了,直到2022年的秋天。当来自须弥的小吉祥草王把我拉回到这个七神统治的世界时,我已经跳过了1.0大版本的后半段以及整个2.0大版本。而这一次,吸引我回坑的并不仅仅是须弥和小草神,还有当初我怎么都看不上的剧情。
我的确对国产游戏的剧情有偏见。这份偏见来源于长期以来国内的某些厂商对这个行业的浅薄理解,让我很难对其产生足够多的信任。但另一方面我又是乐于见到自己国家的作品能够实现弯道超车的,倘使有一天真的看到了足够争气的东西,我这个国G的黑子会很开心地站出来摇旗呐喊。那一日我在哔哩哔哩刷到了几个直播玩《原神》的UP主,非常巧地他们正在打稻妻的主线剧情。有两个剧情动画在那时吸引到了我的眼睛,其一是雷电将军首次出场,胸口拔刀的名场面;其二是旅行者见识到了雷电将军瞬杀“女士”的硬实力后,冒着前者的巨大威压缓步走出天守阁,并在即将被雷神从后砍杀时,好基友枫原万叶冲上前挡刀。虽然还不了解故事的前因后果,但这两个场面让我扬起了眉头。《原神》现在,似乎有点东西了呀。
这次的云剧情给了我回坑的强大动力。我拼死拼活地打败了当初怎么也搞不定的“公子”,然后就迎来了主线第一章的高潮部分——萍姥姥冲击波——哦不,是大战魔神奥赛尔。我看到了仙人们与“璃月七星”齐心协力,看到了钟离展露了真实身份,看到了申鹤一步一结冰,看到了云堇唱《神女》,看到空荧兄妹时隔几百年终于在剧情里重逢,看到魈于层岩巨渊回忆起昔日牺牲的战友们,看到若陀龙王与岩神做最后的告别,看到神里绫华在水边挥扇起舞……当然,也看到了“眼狩令”,看到了胸口拔刀,看到了霄宫,看到了五郎,看到了八重神子,看到了珊瑚宫心海,还看到了哲平,以及散兵。我与雷电将军交战三次,窥视到她偏执到不近人情的外表下隐藏着的伤痛和软弱,也见证了她的改变。当然,我也见识到了她那要命的一刀,以及枫原万叶冲上来的那一剑。
——老实说,还是差点意思。
我看到了那些把我拉回这个游戏的剧情场面,随后我关掉了游戏,并且开始思考,为什么我亲自打游戏获得到的感动,反倒不如当初看UP主直播时更有感觉。答案倒也没那么复杂,因为我云游戏时只是看到了几个所谓的“名场景”,而当我亲自游玩时,却是从头到尾体验到了剧情的起承转合的。有一说一,那些“名场景”有赖于米哈游在演出方面提供的强劲支持,确实魄力十足,我看着这一幕幕的剧情动画,自己脑补出了一个波澜壮阔可歌可泣的抗争史诗。然而真实的剧本远没有我想象的那样百转千回,不管编剧自己心中有一个怎样曲折壮烈的故事,体现在游戏里,就是普通的“打不过BOSS——从被通缉中逃离——加入反抗的一方——发现幕后黑手——打败黑幕——与BOSS做最后的清算”模式。其实单靠这个模式是足以脑补出一个非常厉害的剧本的,只是这可怜的三章内容量根本没法做足够的展开。稻妻篇的主线,仅仅成为了几个名场景CG的鉴赏室,而连接这些精彩片段的戏肉却只剩下一根根脆弱的细线,十分的单薄。看完整个第二章故事,体验感还不如第一章的璃月主线,尽管它有个曲折程度远超第一章的好大纲。
起承转合里最难的其实是“承”。它不能太漫长,否则观者迟迟看不到剧情爆点,耐心就会被拖垮;它也不能太简单,否则情绪和逻辑都跟不上,高潮戏的感染力便不够。而“转”作为一段故事里最高光的部分,创作起来反而相对容易,毕竟每个人在脑海里或多或少都会意淫出一些“帅炸了”的场景,它往往在作者刚刚开始构思的时候便有蓝图了。作为同样是想要在故事创作方面有所研究的人,在看到《原神》稻妻篇主线里那些不尽如人意的内容时,内心其实是有点理解编剧的不易的,我毫不怀疑他们在创作伊始对稻妻篇极富野心,并且猜测其在创作后期做出了很多痛苦的取舍。相较之下,不太受篇幅和尺度限制的支线任务,反而能够发挥得比较自如。我有时候会想,这一时期编剧在米哈游内部的话语权是不是没有后期那么足呢?要知道“崩铁”在第三年的时候可是有足足八个版本长度的主线剧情量,不管最终效果如何,至少他们写high了。而《原神》稻妻篇,说句很尖刻的话,给我的感觉像是个发育不良的大头娃娃,光看脸有模有样,但细胳膊细腿完全谈不上健壮。
其实事隔这么多年后来看,《原神》剧情主线的质量整体上是在逐步上升的。璃月篇比蒙德篇多了许多宏大,稻妻篇则比璃月篇多了不少曲折。而后面的内容,须弥篇比稻妻篇更为稳健,枫丹篇则比须弥篇更为圆润。能够看出米哈游的开发团队在努力实现提升,无论是从技术力上,还是在创作力上。只是在2.0大版本这个阶段,他们用了大量的精力来做各种尝试,导致玩家在体验这段内容时能够看到不少很新的东西,但同时也会觉得新得不那么稳妥,很多时候的体验感反而比过去还更差了。除了剧情编织,还有那些新系统和新地图。2.0大版本也许是《原神》开发团队玩得最大胆的一个时期了吧,光是独立的永久地图就增加了两个,渊下宫和层岩巨渊,充满了各种奇妙的巧思。回顾这些过去的东西时我会想,这一时期的《原神》也许谈不上很好,但它是个热力四射充满希望的产品,它会不断地给玩家带来新的东西,且总是创意十足。那,只要它在接下来的时间里没把自己玩崩,便终究会发展成一个让很多人都刮目相看的怪物。起承转合里最难的是“承”,而2.0大版本,此时就承载着“承”这个既吃力又不讨好的重担。幸好这次的“承”不快不慢,时间线来到下一年,3.0大版本,须弥。那是个我在雨林和沙漠里体验了一周的时间后,决定从此以后长期待在这个游戏里的版本。那一刻我恍恍惚惚地感觉到,争气的东西,似乎就要来了。
附:2.0~2.8各版本主要更新功能:
2.0版本《不动鸣神,泡影断灭》:主线魔神任务(第二章·第一幕《不动鸣神,恒常乐土》和第二幕《无念无想,泡影断灭》),新地图(稻妻:鸣神岛、神无冢、八酝岛),新机制(神铸定轨),新系统(神樱、雷种子、雷樱枝条、若雷结界、雷祸、雷极),新可用角色(神里绫华、宵宫、早柚、旅行者·雷),角色传说任务(神里绫华、宵宫),新BOSS(无相之火、恒常机关阵列),新秘境(砂流之庭、菫色之庭、椛染之庭、千门虚舟、借景之馆、阵代屋敷),版本活动(谒索雷痕、幻影心流);
2.1版本《韶光抚月,天下人间》:主线魔神任务(第二章·第三幕《千手百眼,天下人间》),新地图(稻妻:清籁岛、海祇岛),新玩法(钓鱼),新可用角色(雷电将军、九条裟罗、珊瑚宫心海、埃洛伊),角色传说任务(雷电将军、珊瑚宫心海),新BOSS(女士、无相之水、雷音权现),新秘境(鸣神岛·天守、池中宅邸),版本活动(韶光抚月、月中王国、飘浮秘灵、百人一揆);
2.2版本《雾海悬谜境》:新地图(稻妻:鹤观),新可用角色(托马),角色邀约事件(托马、早柚),世界任务(要求特别多的作家、倾听木簧笛的八音曲、雾海与树之祭、日轮与菅名山、健忘大王历险记、门户清理),新秘境(茂知之壳),版本活动(镜花听世、谜境悬兵、古时孤影、梦里生花);
2.3版本《皑尘与雪影》:新可用角色(荒泷一斗、五郎),角色传说任务(荒泷一斗),角色邀约事件(北斗、五郎),新BOSS(黄金王兽),新秘境(沉眠之庭),版本活动(皑尘与雪影、万端珊瑚事件簿·犬武者、迷城战线·光界篇、导能原盘·跋尾、百货奇货);
2.4版本《飞彩镌流年》:主线魔神任务(间章·第一幕《风起鹤归》),新地图(渊下宫),新可用角色(申鹤、云堇),角色邀约事件(凝光、云堇),世界任务(身后事·铜雀之迹、身后事·诸事平安、身后事·归于山中、特别的御神签),新BOSS(深海龙蜥),版本活动(飞彩镌流年、魔药研析、风行迷踪、山海八所巡礼);
2.5版本《薄樱初绽时》:新可用角色(八重神子),角色传说任务(雷电将军·第二章、八重神子),新BOSS(祸津御建鸣神命),版本活动(三界路飨祭、神工天巧、曲生酌微梦、百人一揆);
2.6版本《流风眷堇庭》:主线魔神任务(第二章·第四幕《回响渊底的安魂曲》),新地图(层岩巨渊),新可用角色(神里绫人),角色传说任务(神里绫人),世界任务(层岩巨渊深游记、物归原主又归原主、潜身敌营无人知、岩巅大侠往事、千年千岩、藏石者言、黯淡蘑菇的求救、连队消失在深岩、勇气的余晖、他乡迷失客、层岩菌类调查、水生环境调查、古代生物调查、巨渊的馈赠、失踪的矿工),新BOSS(遗迹巨蛇),新秘境(岩中幽谷),版本活动(堇庭华彩、画外旅照、振晶的研究、百货奇货、有香自西来);
2.7版本《荒梦藏虞渊》:主线魔神任务(间章·第二幕《危途疑踪》),新可用角色(夜兰、久岐忍),角色传说任务(夜兰),角色邀约事件(久岐忍),世界任务(台上台下、扇底春秋),版本活动(危途疑踪、荒泷极上盛世豪鼓大祭典、深泥奇谭、炉心机造);
2.8版本《仲夏!幻夜?奇想曲!》:限时地图(金苹果群岛),新可用角色(鹿野院平藏),角色传说任务(枫原万叶),角色邀约事件(鹿野院平藏),世界任务(映影书写札记),版本活动(远海诗夏游纪、幻声留形、残像暗战、追想练行、恒动械画)。
笔者对于这部游戏的评测如下:
【系统】A
系统方面这个版本较1.0时代没有增加太多东西。
【剧情】B-
看得出来编剧团队这次想要写出点不一样的东西,比如增加一些比较黑暗的内容,因而也造就了好几个所谓的“名场面”。但12+的定位和有限的篇幅还是让整个故事显得不伦不类。它有一个初始想法很好的大纲,然而最终实现的效果很一般。
【人设】S-
人物的个性较之1.0时代处理得更有印象点了,比如新推出的角色里,个人印象比较深的有雷电将军、霄宫、荒泷一斗,这是几个就算他们不强我也想要抽取的角色。我未必很喜欢他们,但他们的形象比蒙德和璃月的伙伴们更容易留在我脑海里,这应该算是人设进步的一个体现吧。
【画面】S
毫不拖后腿的一项。
【音乐】A+
稻妻篇的音乐完全不输蒙德和璃月,但2.0时代在音乐方面最大的亮点来自《神女劈观》。
【声优】B+
保持了原本的水准。
【游戏性】A-
新增了一些玩法,但我觉得……不好玩。稻妻区域整体上加入的一些东西都让我在游玩过程中感到很累,没有那种想要走遍这个世界所有角落的欲望。实际上时隔这么多年,这片区域依然是我探索度最低的地方。
【工口】E
胸口拔刀!哦不,我倒也没那么激动,这个场景虽然有趣,但并不工口。《原神》角色的色气度也就那样。
【鬼畜】E
剧情主线比1.0时代黑暗一丢丢,但编剧还是不敢放得太开。
【总体评分】93
游戏体验并不好,这缘于开发团队想要给这个产品增加一些新的东西,却因为各种原因未能实现足够好的效果所致。
笔者喜欢的角色排名:荧>长野原宵宫>香菱>阿斯托洛吉斯·莫娜·梅姬斯图斯>胡桃>派蒙>早柚>刻晴>安柏>诺艾尔>钟离>空>雷电将军>温迪>行秋>久岐忍>奥兹>菲谢尔>迪奥娜·凯茨莱茵>荒泷一斗>留云借风真君>云堇>神里绫华>琴·古恩希尔德>芭芭拉·佩奇>凯亚·亚尔伯里奇>戴因斯雷布>萍姥姥>八重神子>凯瑟琳>七七>班尼特>达达利亚>枫原万叶>若陀龙王>珊瑚宫心海>迪卢克·莱艮芬德>丽莎·敏兹>烟绯>甘雨>申鹤>优菈·劳伦斯>罗莎莉亚>阿贝多>凝光>托马>北斗>砂糖>魈>神里绫人>哲平>散兵>九条裟罗>鹿野院平藏>安德留斯>天叔>五郎>重云>夜兰>可莉>雷泽>罗莎琳·克鲁兹希卡·洛厄法特>削月筑阳真君>白术>理水叠山真君>长生>辛焱>埃洛伊;
笔者喜欢的版本排名:2.0不动鸣神,泡影断灭>2.1韶光抚月,天下人间>2.4飞彩镌流年>2.7荒梦藏虞渊>2.6流风眷堇庭>2.5薄樱初绽时>2.2雾海悬谜境>2.3皑尘与雪影>2.8仲夏!幻夜?奇想曲!。
来自:Bangumi
