快讯发布

即时快讯 0

HADES欢乐斗地府

《HADES》简评:

有别于一般的roguelike游戏,Hades有着更为出色的艺术美学和剧情脉络。一目了然的画面风格不必多说,Hades的音乐水平同样值得赞扬。比如打出普通结局时的In the Blood,缪斯女神吟唱的Good Riddance。
在艺术风格之外,Hades同样有着与rogue体系相当适配的剧情脉络,玩家需要在一次又一次的死亡中,以扎格列欧斯的视角去发掘冥府众生之间的秘密。Hades的文本剧情量相当夸张,每次从冥河回到大厅与NPC交流时,都会有不同的对话内容。而在游戏内,携带不同的武器、不同的难度等级,都会影响对话文本。
但是作为一款roguelike游戏,我想最终依然是要回到游戏玩法本身的。本作给我的游玩体验并没有那么美好,简单说,作为一款roguelike游戏,没有那么爽。我知道肯定会有人反驳,你手法不够,菜就多练,但实际上大部分局内我都能正常通关,只是通关下来的心流体验不那么像rogue,缺乏体系构筑带来的爽感,究其原因,我想还是因为Hades的build体系缺乏足够深度。
游戏的build体系主要分场外和场内,场外的成长体系说实话影响不小,非常需要玩家一遍又一遍地刷才能提升强度。而场内的影响要素,虽然确实也有质变的体系构筑,但总是少了那么点味道。对局内的成长要素主要为希腊诸神的赐福,有些神祇之间的赐福还会产生联动,比如最推荐新手尝试的海神+雷神,以及酒神+爱神,解锁联动赐福后,角色的强度会上升一大截。
但话又得说回来了,如果未能构成优秀的赐福组合,想爽就有点难了,或者说,推图都可能有点难了。作为一款roguelike游戏,怪物的强度应该与角色的强度成长相适配,但是Hades第三章至福乐土的怪物强度,属实有些高过头了。在机制层面上,盾兵、自爆车的难易程度比水仙花平原的投弹兵要高上许多,更不必说数值层面上厚的离谱的血量,再加上人形怪死后掉落的灵魂还能复活再战,综合起来的强度简直爆炸。倒也不是不能玩,一路刮痧下来也确实能通关,只是相比前两章,陡增的难度属实让人玩着不舒服。
如果单以游戏的玩法体验作出评价,我想我无法给出一个很高的评分。作为roguelike游戏的构筑深度并不足够让我玩上那么多,但出色的剧情和海量的文本又让我一次又一次地游玩下去。以至于说玩到最后的几个小时,支撑我继续玩下去的动力,是我想看看何时才能见到冥后归来,而在普通结局结束后,我也自然果断放弃,选择云一下完美结局是什么样子。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接