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幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争如果幻水2抛弃掉小游戏和部分极为刁钻的隐藏要素,我愿意给它更高的评价

《幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争》简评:

说在前面,我是玩了百英雄传入的坑,此前我几乎从没接触过这个系列,这还算是第一次,科乐美这货估计是看到百英雄传的热度也趁机炒了这么个冷饭,但不管咋样,有中文,也不锁国区了,就勉为其难地补个票吧。科乐美你炒这游戏冷饭确实算你识相

不过我始终觉得它就是看到百英雄传心痒痒了,毕竟连动漫和手游都跟着来了,就是奔着这波热度榨干IP价值来的(上一作还要追溯到2012年的PSP去了,不然你说这科乐美到底意欲何为呢?),毫无疑问,当然手游我就心领了

优点:1,剧情质量确实很高,有水浒传作为参照让整个游戏的故事跌宕起伏,2代更是神中神,常年霸榜JRPG TOP10确实不是吹的,读过水浒传的话你可以找到很多致敬的地方。甚至隔壁的三国都不放过,做这游戏的时候村山绝对是没少读四大名著

2,有战斗加速,高频率的自动保存,有对话履历,甚至还允许标记关键对话,真的是史诗级提升,虽然游戏没有目的地提示,但遇到卡关的时候翻翻履历往往就能找到线索,百英雄传为了复古而复古这些细节是一点都没照顾到(科乐美你们这不是能炒好冷饭的吗?)

3,音乐质量非常炸裂,东野美纪确实没有让人失望

4,本地化质量极高,尤其是经历过百英雄传那灾难级的本地化后,看这游戏的翻译着实是一种享受

缺点:1,新的UI和美工有一股很强的RPG MAKER味道,略显廉价,虽然也是用Unity做的,无伤大雅吧

2,背包独立,装备和道具分人,但又不能整理,也不能直接在背包里看属性增减,很多时候想给队伍换个装都得折腾很久(尤其是你买东西时别人甩你一句背包装不下了,态度还特欠,2代就稍微好些了)

3,自动战斗是纯随机,且只能平A,不能单独设置行为,所以不能依赖,尤其是HARD难度,经常一轮下来你就暴毙一半人了,而且这游戏前期还没复活药买,复活只能在战斗外进行,所以就更得注意了

4,遇敌率不怎么稳定,经常走几步一遇

总的来说,1代略显青涩,2代则确实是个实打实的绝世神作,不过虽然它比百英雄传人性化了很多,游戏质量也确实经得起时间考验,但终究是个有年代的游戏,还是那句话,JRPG新人慎重入坑,除非你有充裕的游戏时间投入进去(不然你可能都坚持不到下一个存档点)。目前我玩下来的感受就是,东野美纪和村山吉隆这两位大佬确实是被这两作幻水彻底榨干了自己的才华,以至于他们此后再也没有做出超越这两作的成就,最后一个急流勇退,一个英年早逝。但也无妨,此生能有一款作品名垂青史,已经足够了(实话说百英雄传让我感慨村山确实是江郎才尽了)

最后说个彩蛋吧,1代主角武器是棍,2代主角是双拐,百英雄传主角是双钩,村山真是对中式武器有一种迷之执念

幻水2终于通了,可惜还是没达成完美结局,还好steam指南区有外国人无偿提供全节点存档(论学好英语,以及懂得折腾的重要性),把错过成就解开了,顺便看了看完美结局,真好,尤其是最后的伏笔回收,男一男二的恩怨,值得现在的JRPG编剧学一辈子,总之这次还算是个合格的冷饭,村山吉隆总算可以安息了

我现在迫不及待地想看官宣的幻水动画了,要是做得好那科乐美的?就暂时复活一天

另外。小游戏可以有创意但是不能创死人,如果幻水2抛弃掉小游戏和部分极为刁钻的隐藏要素,我愿意给它更高的评价。尤其是这个专为超忆症患者量身打造的跳舞,原版没有智能手机的年代能打过去那可真是骨灰级玩家了关键是你按对了还不行,还必须节奏也对上,不能快不能慢。想背版?不好意思最后一关纯随机,虽然如果能把所有随机背下来那也不是不能过,但还是饶了我吧,相比之下打地鼠简直不是事。最后的最后,最重量级的厨艺对决,尼玛的真就把这套路一比一复刻到百英雄传去了。打完一个冷却20分钟,必须冷却完打,打十几个,比赛内容就是选好菜然后连发+运气,剧情甚至都差不多,百英雄传我已经玩得很吐血了,所以原谅我这次直接借用别人存档过了,村山吉隆为了情怀是真的有些本末倒置了,这种游戏机制哪怕放当年都是要被人骂死的,他还非要当块宝……算了,逝者为大

来自:Bangumi

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