快讯发布

即时快讯 0

エンチャントファーム両手いっぱいに芋の花を感想

《エンチャントファーム》简评:

エンチャントファーム両手いっぱいに芋の花を感想

《両手いっぱいに芋の花を》简评:

本来RPG已经不在老登的涉猎范围内了,无奈看到合成两个字手就不听使唤了……
结果严格意义上来说这不是合成(制造)系统,而是附魔(进化)系统,和期望的还是有点区别的……

20队友通关,已知的BOSS还差骑士棺椁里面那俩和不知道在哪的龙王,不想折磨自己了,就这样吧。

总体意义上而言可以算是土豆花的战斗系统强化版,系统上突破了后者只能上3个人的限制,虽然没有天赋加点系统,但是随机被动+合成(附魔)+10种以上的属性互克,可玩性还是很高的,可以说在战斗系统方面已经很完善了。

但是依然没有实现3X3区域内9格任意布置的目标。由于队形是固定2468位置的,也就是说只能有1前排2中卫1后排的组合。而游戏内武器是有距离补正的,就导致一个很尴尬的情况:一堆近战武器(刀剑爪拳匕锤)挤一个近战位,长枪长矛镰刀这种看上去平平无奇种类又不多的武器倒是有两个位置。当然不是说近战武器非要站近战位,只是现在这样的设定只要带2近战就必有一个伤害会打折,心里总会有抵触。记得很多页游应该能够实现类似的设计的,不知道为什么单机做不到(

另外在其他方面就是弱项了,剧情音乐氛围体验都是不能说没有,只能说聊胜于无(。玩家就是这座岛的大西王,鲨鲨鲨鲨鲨就完事了エンチャントファーム両手いっぱいに芋の花を感想

游戏流程作者没有特意设置战斗卡关的地方,战斗对方都会标明属性,入场也有提示,消耗品因为瓶装泉水免费的关系其实用量不是很大完全能够满足,机制BOSS多试几次也总能找到突破口,或者ta不发癫的时候,或者人品爆棚每次躺下都能立刻战复的时候。

所有的恶意都在地图系统上。游戏与普通日系RPG不同,后者的地图系统是有明确的区域范围,把这片区域的谜解开了就能够进入下片区域;而前者是没有大地图这一功能的,而且地图衔接也不是线性的,中后期经常会遇到“我知道我没打完,还有地方要去,但是不知道当前这里有没有路,有路的地方到底在哪里”这样拔剑四顾心茫然的困境中。而在游戏里几乎是没有提示的(虽然有提示,但是获得提示的地方并没有什么特别,纯粹看玩家有没有进入的缘分),我自己玩的时候在白蚁洞、双子灯塔这里卡了好久好久(盯着满屏幕不停在动的海水找出路感觉近视度数直升100)。建议玩家平时做好整理,某些不够钥匙开不了的门一定要做好记号,特别是门后区域很大不像是只有宝箱的,一旦发现没路立马回这种地方试试,切勿死磕某个地图。当然与之相匹配的隐藏宝箱也非常多,但是由于大部分装备都是可以通过自己合成(附魔)得到的,所以哪怕找到了也就是背包仓库装备+1,带来的喜悦无法弥补找路的折磨。焦虑症玩家慎入(

游戏本身组合很多,入队NPC在20以上,但是由于装备位置绑定而非人物绑定以及没有方便的类别筛选导致换装会很麻烦,而结合站位限制进一步阻碍了换队友的欲望。所以从精炼厂开始就没再换过人了,事实证明只要有耐心和运气也是可以通关的エンチャントファーム両手いっぱいに芋の花を感想

另外还有个虽然是优点但是可以继续优化的地方:按shift可以跳过低于队伍一定等级的怪,但是一定要按住shift才行。虽然比没有要好多了,但是结合神秘的地图设定,在没路的时候左手要长期按住进行长期四处探索,时间长了手臂会巨酸。这里如果改成开关式设定效果显然会更好,是否进入战斗取决于玩家自己设定的状态而不是按键触发,玩家体验还能再上一个层次。

总之就战斗系统来说还是不错的,如果能结合steam成就的话可能全收集的动力会更大一些。另外感谢汉化的辛勤付出!
现在的话就这样了,摸了(

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接