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Cyberpunk 2077: Ultimate Edition披着赛博朋克皮囊的巫师三

《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》简评:

用时50小时,我也终于为波兰蠢驴发售的诈骗3A画上一个句号。2077在发售初期确实有着这样那样的问题,但目前的版本,2077虽不及巫师三的惊艳,但也符合了高质量游戏的水准。
先说结论:2077带给我的游戏体验,就像是换皮的巫师三。但你别管,我喜欢。

21年我初次接触3A游戏时,选择的就是波兰蠢驴的巫师三。原因无他,便宜。售价仅仅40元我却玩上了180小时。四年后,当我游玩2077,它带给我的体验与巫师三非常相似。
巫师三在初上手的10小时内,我都处于很迷茫,不知道干什么的阶段。如果仅仅跟随主线进度,难免有些不明不白看不懂,这一时期我还没理清巫师三的世界设定,自然无法沉浸代入。略显复杂又不加说明的战斗系统又让人一头雾水。随着流程推走出百果园,时长来到15~20小时,我对剧情发展有了一定了解,对战斗玩法也有了一定了解后,就也逐渐上头了。
2077的游玩过程也是如此,熬过前几个小时略显尴尬的内容,便能代入其中。两者都能带来沉浸代入感的原因,我想还是波兰蠢驴特色的“两难抉择”剧情。2077保留了巫师三“两权相害取其轻”的剧情特色,甚至更进一步,有些剧情甚至需要做出截然相反的选择才能窥得全貌。或者说,当你做出选择A后,后续的剧情发展会告诉你A选择带来的恶果。如果此时于心不忍读档选择B,后续的剧情发展反而会告诉你选择A也同样愚蠢。
这一特色在巫师三中自然有些“拷打良心”的感觉,你是想做一个合格的猎魔人,还是想要真正的为民除害?而或许真正做到了为民除害,故事也会因为无可改变的愚昧人心走向另一个坏结局。而2077则是高度契合了“赛博朋克”的世界观,玩家的每一个选择,剧情的每一个走向,都没有赢家。
2077的支线内容做的都很精彩,正如前文所说,不少剧情都在任务结束后才能知晓答案,而且基本都没有什么好结局。个人感觉2077的主线、支线内容大概为4:6甚至3:7。或者说,如果支线不做那游戏结尾也没什么结局分支可选。这一点就很像巫师三的凯尔莫罕战前集结环节。但论内容,2077相比巫师三还是要少上许多。与之相对的,2077的支线则更让我印象深刻

2077在细节表现上更进一步,首先就是角色的面部表情、肢体动作,相比于巫师三的站桩对话着实要好上不少。本作的中文配音更是地道,没有台湾腔的奇怪味道,国粹也很正常,涉及到的一些角色比如日本人说中文更是带点奇怪的大佐口音,总体水准很高。
在剧情发展的细节表现上,2077做到了和巫师三一样对支线精细打磨。举个例子,如果你在克里的支线里选择劝克里和三个妹子好好说话理清实际情况,他们会在后续推出一首《用户友好性》的歌,也是在这个任务后,你才能在电台听到它。
谈到电台就不得不说2077的音乐了,玩家在非任务状态下走路或者开车都可以直接听电台音乐。就像玩GTA5我最喜欢西海岸电台,2077我最常听的事98.7体温电台,除去User Friendly以及边缘行者中涉及的几首,个人还推荐Delicate Weapon、Innocence、Hole In The Sun、PonPon Shit、4ÆM。
2077加入了不少塔罗牌元素,而这些塔罗牌也都很细节,比方说V家门口有愚者塔罗牌,罗格支线里强尼视角去约会的场所能找到恋人牌,进入主线结尾神舆门外的墙上画着审判牌等等。

总体来看,如今的2077达到了优秀工业3A的水准。但是论创新,相比巫师三并没有太多。虽然2077的技能、武器、义体仍是一套全新的战斗系统,但论核心设计,依旧是波兰蠢驴数值设计的RPG。不清楚是版本更新补丁修正,还是只是因为我全程跟着主线支线满大街跑,在流程推进时我并没有遇到当年巫师三越级磨不动小怪的情况。
论综合水平,2077在3A游戏市场依旧可以排的到中上的优秀水平,但它本应可以做的更好。即使在游戏系统上有相当大的区别差异,但在游玩体验上,2077更像是赛博朋克版的巫师三,换了套皮囊的佳作。

来自:Bangumi

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