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吉田直树在法米通采访中谈论《塞尔达传说:智慧的再现》

问:在您最近玩过的游戏中,有没有哪部作品让您特别感到“这太厉害了”?

吉田: 最近的游戏都很有趣,但《塞尔达传说:智慧的再现》尤其让我印象深刻。从资源的使用方式、制作方式,以及游戏设计的角度来看,即使是以一个开发者的视角来看,其中也有很多让我觉得“太牛了”的地方。

其实,那部作品所使用的基础资源,和其他塞尔达作品几乎是一样的。也就是说,他们通过将全部精力都投入到提升游戏的趣味性上,从而将制作成本控制到了极限。正因如此,他们是在理解“这样做在销量上可能无法像正传那样爆发式增长”的前提下,去挑战“如何才能将趣味性做到极致”。

然而,为了取得平衡,他们刻意不使用原创资源。这种想法绝非一朝一夕就能产生的。他们究竟是如何思考才最终达成那种形态的,这让我非常感兴趣。

我认为,这种通过节省成本、共享资源,并将投资集中在系统框架上的手法,是很难从年轻一代的想法中诞生的。正是因为资深开发者的经验与年轻开发者的感性,作为团队完美地融合在了一起,才诞生了那部作品。

我衷心希望那些立志成为游戏开发者或刚刚开始职业生涯的人,能带着这样的视角去体验那部作品。对我来说,这是一部极其值得关注的作品。 吉田直树在法米通采访中谈论《塞... - @NS速报叔叔

吉田直树在法米通采访中谈论《塞... - @NS速报叔叔

来源:微博

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