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ソードアート・オンライン关于《刀剑神域》的一些感想

《ソードアート・オンライン》简评:

最近的生活过的实在很低迷,找不到什么方向,又是在准备考研期间,无论立下了什么决心,或者做了什么觉悟,抑或是对着天空给自己加油打气,可在真正学习的过程中,却始终难以坚持下去,经常是极端的学两天,然后又极端的休息一天,就这么已经过去了半个多月了,也不知怎么,脑子一热,再一次点开了《刀剑神域》,跟随Kirto一起戴上NERvGear后喊了一句:Link- Start!!也试图完全潜行到SAO的世界当中,以暂时远离这个让我厌恶的现实世界。

作为一部2012年的动画作品,《刀剑神域》一经问世,便在当时那个相关题材甚少的动画业界占据了绝对的地位,甚至以现在的眼光来看,里面的一些设定与构思依旧觉得非常有趣。时至今日,《刀剑神域》已经成为了当今无数二次元群体家喻户晓的作品,是无数年轻人的入坑作,也被不少人封上了“神作”的标签,剧中的血盟骑士团副团长闪光Asuna,和那个身穿黑色风衣的独行双手剑封弊者Kirto,是无数人的童年回忆,也是无数人的初恋与白月光,以至于此时此刻依然有不少被它吸引而来的新观众,源源不断的在为这个群体贡献着新鲜的血液。

《刀剑神域》的整体制作水平至少在我认为是非常优秀的,好看的人设、热血的打戏,稳定出色的演出水平和作画质量,我觉得这些都远远超过了我的预期。但整部作品前半的发展和叙事的节奏是极其古怪甚至“割裂”的,特别是经常大幅跳跃的时间段,不仅会造成对人物塑造的不足,还总会让人有一种“少看一集”的错觉,以及后面神似“gal改”一样的角色攻略单元剧在情感的铺垫上还是明显的不尽人意,怒涛展开。

最后,全片设定部分交代的也稍显糊弄。在整个SAO篇前几集,就已经能看见这部动画很明显的缺点了。不过后面好在的是有两点,第一是不得不承认《刀剑神域》SAO篇的故事确实非常非常有趣,二是后面Kirto和Asuna的发糖日常在极大程度上弥补了观感,当然这点也是后半ALO篇觉得观感差的重要原因之一。

其实许多我们童年时期认定的神作都会在时间的这把杀猪刀下失去它原有的光彩,但总还有一些作品依旧留在那里熠熠生辉,等待着人们去发现。我觉得《刀剑神域》就是这样,它让我庆幸名为时间的这把利刃还没有残酷到夺走属于我的一切。

它真的让我在这两天的时间里完全把现实世界抛在脑后,完全潜行在艾恩葛朗特的世界中,在这个故事中,我作为“参与者”与“见证者”一起通关这款游戏、一起吃着Asuna的料理、一起在22层那个小木屋里和喜欢的人生活,一起坐在那个玻璃平台上看着艾恩葛朗特逐渐崩塌。它就仿佛是把我拉回到了那个在深夜的被子里用破解后的步步高偷偷看动画的我,那个时候我感受到的仅有最纯粹的美好与快乐。甚至与原来不同的是,现在的我要比曾经的我更加感性,在情绪上也更为敏感,反而让我在这个基础上得到了不一样的体验。

我觉得这大概就是茅场晶彦所说的“超越系统的力量”

我真的很感谢这部动画,再一次让我找到了曾经那份情感,也很庆幸自己,现在依旧喜欢动画。《刀剑神域》不仅是我心中最美好和向往的的象征之一,在一定程度上还是我的心灵支柱与港湾。它所代表的,正是那个曾经与现在的我所向往着的那个理想世界的样子,它是最完美的形态,也是我始终无法舍弃动画的理由。

即使过去了12年,即使后续的刀剑变了味道,我还是会永远铭记SAO的故事,永远铭记这个瞬间,那是同伴们相互扶持,相互救赎的故事,是黑与白的剑舞,
是心中永远的经典。

黑与白的交汇,刀与剑的序章,至死不渝的信仰,两人永远的爱恋。
最后祝愿你们两个人可以永远幸福的生活下去。
感谢陪伴。

来自:Bangumi

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