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真・女神転生V Vengeance真女神转生5:复仇  2025/3/30

《真・女神転生V Vengeance》简评:

  让我用一个词来概括真女神转生5,那么我会用一个代表上古卷轴的世界观的词——众神的竞技场。不过这次众神并非台上的看客,而是沙地上的角斗士,在这里,全世界各地知名的神话人物会像无双中的大众脸武将一样无价值的死去,而在这些神魔争斗边缘的凡人死得比无双系列的杂兵更加随意且无意义。这也就形成了本作的特别体验,主角作为学生亲眼见证周边人们的恩怨情仇你死我活,但另一面作为创毘的他或者说玩家又如同神明般冷漠——对凡人的生死毫无关心,哪怕他们将刀剑指向你也依旧无动于衷。  当然,造成这一点的一部分缘由在于本作中几乎所有人类角色的塑造都乏善可陈,相比之下许多仲魔倒是不缺让人铭记的记忆点,但不管怎样,这种稍微显得有些魔性的特质确实让真女神转生成为了一部与众不同的作品。
  必须要说的一点是,真女神转生:复仇就和许多阿特拉斯的作品一样,是时隔多年推出的加强版,其和原版的差距就如同怪猎本体与最后的G位资料片更新结束之后的差距一样明显,祸径(传送捷径)、卫星视点、仲魔专属特质、恶魔后院以及少许仲魔好感任务,这些机制的加入让人不禁怀疑没有这些系统真的能是一部作品吗,更不用说复仇还加入了一条全新的故事线和几十个新恶魔,我不知道当初玩原版V的玩家的心情,但是SMTVV在体量上无疑是一部极具诚意的作品。
  如开头所说,真女神5作为jrpg,它的剧情是较差的,难以匹配它那魔性有趣且成熟的世界观架构,那么它的优势区间就在于那具有细腻箱庭为基础的仲魔培养和战斗系统,在本作中几乎每两个仲魔都具备融合成另一个全新仲魔的可能性,这套融合系统还具备一个深刻的底层逻辑,新恶魔合成公式并非空穴来风,比如四天王可以互相转化、使用四神兽合成黄龙,或者用象征国津神父亲的大山津见加上象征爱与结缘的菊理媛在加上象征火焰的朱雀合成木花咲耶姬。。。不论如何,这个系统都使得玩家每次升级、每次遇到新的恶魔都会想要把它们纳入麾下然后看看有什么新的高阶仲魔可以合成,游戏前中期几乎每一刻都处于极大的新鲜感中。  而到了后期,又有着许多值得挑战的强大对手带着他们的专属bgm一个个出现在玩家面前,他们蛮横不讲理的属性、技能和特质让游戏进入了一个新的阶段,那就是研究一路上获得的仲魔并亲自找出问题的解,而游戏也确实提供了无数激发灵感的技能和特性。对于jrpg而言,解决回合制无聊的问题是个通往神作必须跨越的坎,而smtvv完美的让战斗成为了游戏的最大优点。
  最后总结,真女神转生5:复仇是非常令人惊艳的作品,且具有相当的耐玩性,至少我打了3周目解锁了全图鉴才玩了尽兴。

来自:Bangumi

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