快讯发布

即时快讯 0

GRANBLUE FANTASY: Relink碧蓝幻想Relink 2024/12/16

《GRANBLUE FANTASY: Relink》简评:

由cy大阪办公室制作的这部作品可以说是历尽艰险,我最早在读书时看到了它的首支宣传cg,其质量放在当时可谓惊为天人,精美的三渲二模型加上一株株随狂风摆荡的植物、漫天飞舞的沙石和昏沉变幻的光影效果让我不禁期待它的完成,而这一等就是7年,在白金工作室逃单,新组建的大阪工作室接手之后,作品总算是成功平稳落地。
  就结果来说,relink相比较cy最初的设想无疑是个遗憾的半成品,无数搭建好的流程箱庭只能拉长、改造,然后拿来给它那清汤寡水还带点馊味的剧情作舞台,其证据就是最初用来宣传的胡拉坎之前的流程场景设计和后面完全不是一个水平,虽然对于它现在的作品定位来说,这个无人在意的剧情做差了也无伤大雅,但还是让我不禁稍感遗憾。
  在结束了剧情,或者和剧情交替了一段时间后,Relink如今的玩法才真正展现——一套基于纯粹的数值养成的角色构建玩法,从角色天赋树-武器强化-等级提升,到堆积伤害上限-抽取祝福和稀有因子-随机角色加成,再到换取角色专属因子(极大优化角色手感)-巴武觉武及其强化,最后到攒出γ因子-刷贝希摩斯和连战赌狂战士+斯巴达+属转+,除开最后的赌因子,几乎全部的角色强化流程都处于可控的范围之内,而且除开一部分大后期关卡也很少有需要刷一个本到吐的时候,这使得虽然本作实际boss数量不多,却足够让玩家在新鲜感和熟练度上维持住一个脆弱的平衡,不禁让人感慨cy处理在线刷子游戏上的经验之老道。
  本作的敌人虽然不多,但可控角色数量却足够称得上丰富,而且也各有相对独特的玩法和爽感(唯一缺点是没有足够的拓展自定义外观),而找到一个最想玩、最适合自己的角色无疑是在游玩此作时最重要的一步,对于我个人而言,玩到索恩之前和之后的gbr完全是两个水平的游戏,而在玩家完成了大部分的角色养成之后,也有像世须良加、贝希摩斯、路西法、武刀会连战、贝希摩斯连战、伊德+异形巴哈、极限路西法这样具有足够挑战的敌人来检验玩家的游玩结果。
  最后简评,碧蓝幻想Relink或许称不上一流的作品,但cy全力为这个数年前的梦想作结的努力却无疑成功展现给了它的玩家,我想完全打完这部作品的玩家和创作了这部作品的制作组,都可以对自己的内心这样回答:碧蓝幻想Relink,没有留下遗憾。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接