快讯发布

即时快讯 0

Assassin's Creed Mirage刺客信条幻景 2024/11/10

《Assassin's Creed Mirage》简评:

作为神话三部曲最后的尾声,幻景展现了育碧在这个世代rpg历程之中的所得,同时又回望了旧系列的传承,不过与其说它是新旧时代的完美交融之作,不如说是育碧踌躇踯躅的具现。
  首先,就系统构成上,就如它一开始预告片所展现的那样,是保留了神话三部曲的收集、大主线、战斗系统以及尤其是英灵殿的rpg系统(包括那该死的不能打开的木板门)的同时,回归了老刺客以潜入暗杀为重心的玩法和需要更多思考而不是乱爬的、以错综复杂的城市为核心的跑酷体验,同时为了照顾新系列玩家的游戏体验,加入了非常imba的刺杀量表系统——一个可以暂停时间直接对视野内敌人点名割头的系统,育碧的整体思路其实并不能说错,反而是我所想象中能实现的最好的形式,但在具体落实上,刺客信条:幻景实在说不上能让人满意。
  第一点,也是对幻景影响最大的一点是它完全没有历代的那种精致感,它是回归了老版的跑酷和刺杀,但是包括刺杀量表系统在内,整个操作的滞涩感是非常强烈的,例如站在梯子侧边按跑酷键不识别爬梯、站在窗口翻不进去,同样有锁扣的墙面一个能爬一个不能爬,而到了马路边还没有鞋子高的石阶时又会判断成像悬绳那样需要保持平衡不掉下去的危险地形,这种搞笑的底层问题只能理解为打磨的不够用心,而刺杀和新刺杀系统的僵硬感甚至更加强烈,主角巴辛姆有着专门的连环刺杀技能点——这没问题,从艾奇奥开始历代都有,但他却没有做双重刺杀的动作!(他照搬了大革命的一些动作,但是大革命有的双重刺杀却没加)刺杀动作前刻意停一秒钟也仿佛是在搞笑,进一步使得新系统这个实质播片的暗杀变得尤为拖沓,我如果没必要都不想用,rpg上的缩水就更加严重,完全收集只有6套装备,算上幻化差不多13套,连大师套都没有只有幻化,甚至你在地图上开箱子都是一个箱子一件装备剩下两个是它的设计图,而它们的数值效果基本上还不如你加入兄弟会(x)无形者给的入门生套,全身的装备加起来还没有大革命的爱音.多里安一件装备的条目多,巴黎的爷就是爷嗷。  主线故事整体上还可以比老刺客肯定低但是在新三部曲算是优秀的了,刺杀名单非常水,这点和新三部曲一样,支线和暗杀契约完全不及格,好在数量很少打打权作消遣调剂也是刚刚好,作为核心的巴格达城挑不出一点毛病,但是城外的地编就是一团糟了,处处可见浮空的岩石和没有处理好的低模多面体,以至我截图拍照时还要小心去避开,野外动物就是照搬的前作,但是没有任何装备上的相关需求,完全是为了开放世界干放着的,直接干回3代前了属于是,最后还有巴格达全域平民天眼系统,这些平民会在这座城市的每个屋顶、小巷、市场乃至监狱和军营里溜达停留,一看到你杀敌就报警并加一格全城警戒,三格就会召唤无法被暗杀的t-800,真正的赛博朋克,小子!以上种种加上同样倒退回去的键鼠适配让我不禁感叹,你想做一款什么样的游戏呢,Ubisoft。
  打完结局后我一如过去那样看着结尾的制作人员表,看着它放了一个多小时的时间,就仿佛看着一个积重难返的老朋友,我和刺客信条系列度过了这么多的岁月,这已经是它15周年的纪念作,见证了阿泰尔的思考、艾奇奥的一生、拉托哈给顿的心碎、爱德华肯威的快意恩仇、落魄潦倒,见证了谢恩的决意、亚诺的新生,在新时代,又与亚历克谢见证了整个希腊史诗和伊述的神话王朝,不知不觉间,对一个命题反复解构的优秀剧本、流畅又富有技巧性的跑酷、帅气而又致命的潜入暗杀,这些独有的特质竟随着一部部量大管饱的续作逐渐消退,甚至变成了公式化开放世界的代名词,十几年前夸奖它的“制片厂”、“必数精品”等词汇也变成了无休止的“育碧罐头”,而当育碧无法再让罐头管饱的同时,又找不回原来的设计手感,伴随着在lgbt路上越走越远的日本主题新作,连历史都无法雕琢的你又能走到何时呢?

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接