《던전 앤 파이터》简评:
或许在15年前就入地下城的坑了,但那时候在我小时候的印象不是很好,就像和梦幻一样是最纯粹最原始的MMO
有人问:“你怎么看待DNF的?”
一人回答:“就像看待我妻子一样。”
“怎么解释?”
“第一,我爱她;
“第二,我恨她;
”第三,不离不弃过”
或许MMOPRG的魅力正是如此,一个非常的庞大游戏系统使得游戏几乎成了生活的一部分。
社交,打团,匹配,深渊,搬砖金币,拍卖行,技能build,装备build,装扮build,宠物build,甚至是包含了模拟人生这类养成游戏的玩法......
浅谈现版本最伟大的深渊机制,把二游最爽的抽卡机制学来,并且做成了游戏的基本玩法,0门槛,上瘾性极佳。这还是笔者入坑60天仍没有太初武器的前提下。
在1/4000或者1/300都没中的情况下(单指太初武器与SS武器)仍没有弃坑,这就是DNF给我带来的第二个爽点,白嫖。
本来刚入坑时候是一个角色,现在是10个以上,为什么?因为人家的深渊老是出货,而我的深渊老是不出货,金币又不够用,总找得补偿替代的。于是乎角色越来越多。就变成了我在地下城里玩'''模拟人生’'每个角色都有他的人生......我不打造不贴膜不坐车不氪礼包就摆烂白嫖打打周本匹配就完事。
这就有区别于二游你每天肝20个h还是2h,但每天获得的资源是一样的。
最后一点,关于为什么DNF的策划人人唾弃,为什么DNF没有策划厨。我作为新坑玩家是可以说两句的。比如正常的游戏活动出了BUG这钟小事,二游策划是补偿所有玩家,然后恶心下用bug的玩家。DNF策划恰恰相反,装作没看见,bug当成少数人的福利了。还有就是深渊掉落问题,不公平不公正,就跟以前某宝一样,给少数人优惠关我们多数人什么事,我们又没享受到,策划去喊那些深渊欧皇一个人拉一千套礼包呗。
来自:Bangumi