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Clair Obscur: Expedition 33最难打分的游戏之一

《Clair Obscur: Expedition 33》简评:

9/10。即使放在所有我玩过的游戏当中,33号远征队也是我最难打分的游戏之一。很显然,这款游戏的画面,音乐,战斗系统都是顶中顶(虽然后期确实有点数值崩坏不过影响很小),可以预见年度游戏的画面和音乐肯定至少是有个提名的,唯一有争议的就是剧情了。而这款游戏的剧情争议又跟其他游戏不一样,他不是像TLOU2那种突然给你来坨没有铺垫的史,不是像暗喻幻想那种前中期铺的太大后期收不回来,也不是像Remember11那样子概念玩的太高端以至于连制作人都解释不了结局——33号远征队的故事虽然自己一周目的时候可能不能完全玩懂,但是看过解析视频就会发现,这是一个逻辑自洽,草蛇灰线,叙事层层推进的相当优秀的故事,甚至可以说是近年来RPG里面讲的最好的一批(想想地平线,FF16这些)。
那么争议到底在哪里?我想主要有3点,一是欺诈式的宣传和前期开展,二是反常规的故事结构,三是文化和价值观的差异。玩家抱着玩一个拯救世界的故事参与到游戏中,经历了种种磨难打败了一个个BOSS(第一幕结尾牢古那里的演出真的是感染力拉满),而制作组却告诉你所有的铺垫指向的却是一个家庭的悲剧,仿佛我看了梁山好汉108将齐聚聚义堂后宋江突然宣布前面是太虚幻境其实你看的是红楼梦接下去是林黛玉倒拔垂杨柳,玩家感觉被欺骗也是情有可原。而被欺骗并不是最严重的,最严重的是故事的真相让玩家所操作的远征队包括故事里提到的前面几十支远征队的付出变成了毫无意义的行为,尤其是在故事中还讲述了像60号70号远征队这样子即使只有只言片语也能让玩家感受到当年队员们波澜壮阔的远征壮举的行为,不禁让人怀疑几十小时游玩的意义。当然我相信制作组并不是为了恶心玩家而这么做的,这个故事的内核放在法国来看其实并不算离谱,但国内的接受度估计就相对会低一些了,毕竟无论愚公移山精卫填海,我们始终相信的是努力会有成果,或者说即使没有成果,也是作为被歌颂精神的存在,而不是西西弗斯式的永恒的枷锁——作为一个在游戏里已经被抹煞的35岁的中年人,对于这种感触可能又会更深一些,所以给33号远征队9分,不是因为这游戏只值9分,而是在我的价值观里,9分的游戏是优秀的游戏,而9分以上的游戏,优秀的不仅仅是游戏本身。

来自:Bangumi

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