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新テニスの王子様 RisingBeat7年之痒的结束

《新テニスの王子様 RisingBeat》简评:

不到8年的生命周期对于网这个迄今为止刚好26年的IP不长,对于同期手游抑或是IP本身衍生出的各类游戏又是十足的长寿。这是网系列的最强手游,搭着手游蓬勃发展的东风在20217-2020不说顺风顺水也让原IP回光返照,又在氪金抽卡二游逐渐疲软与IP后续连载乏力的胁持下回天乏术。
真的回天乏术吗,2025年5月的流水以300w rmb在日本女性向前十左右徘徊。
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我尝试计算公司运营成本:
数据源:https://game-i.daa.jp/?APP/1269417145
程序3策划3美术3脚本1运营1商务2行政1管理1,15人左右的研发团队,人均总包60;服务器100;场地水电设备100;软件服务费100;税费40%,研发周期如果半年,18年流水26.77亿,第一年形势尚可,盈余500w rmb,第二年收入只有15.04亿情况下,只剩400w,注意这是年营收。2020-2022 3年间流水平稳,年下跌1亿日元左右收支还算平衡。23年9.05跌了25%,24年继续跌22%,25年上半年流水只有3.68,全年流水预计与上年持平。
但是纯研发成本漏记了rb独有的角色曲remix(有一些角色曲是早先有remix版本的,有些是rb自remix的),宣发成本,渠道投放且不提,月固定的tenirabi ch,每年的VK和夏情曲,21年还出了3首主题曲,即便不是网的固定guest也请来了鸟海/福润/保志/高桥直纯,从那之后周年庆的盛况一去不复返。
或许是吧,如果那是回光返照的话。
23年做出了错误的决定开了美服,22年国服关闭,23年台服合并;开始了新的活动模式,努力延长打榜玩家的在线时长以及其它活跃数据。
一旦运营开始努力,放什么event的录屏,活动宣传多了几条推,做什么联动,那就暗示了终结。
卡面不再那么有惊喜感,当然自推还是很好看。为了兼顾各类粉丝的期待,剧本从一开始的有内容变得不断重复角色梗,并且简短,没有交集的角色被凑在一起构成剧本。运营方好像是转了三手,技术也一定经过了更迭,我从未在一款游戏里见过如此多的bug。网络连接失败是小事,去年iOS端经历为期五天的无法登录。昨天发布服务结束的公告后,iOS和安卓出现了不同的限定曲展示。就在六月下旬的最后一次活动,应该显示pt加成的百分比,还只是显示另一个同期活动的SP道具加成。仅仅是发了一条公告道歉,直到活动结束也没修。
没必要修,或许仅剩的技术人员面对一堆屎山代码也无能为力。
从游戏体验来说这真是最烂的手游了,就算卡尔宾很可爱,loading也不能慢成这样,游戏性上仅仅是个4键的音游键位不那么准,难度不分明,鼓励玩家刷重复曲又改掉解放双手的曲子键数。
可是这个游戏又做了非常多无用的美丽。每个角色的立绘精度比动画和漫画原作都更贴近现代审美,每个角色都有live2d,64个角色,还有完全用不上的路人高中生和教练ABC。在每次的剧情中,角色的神态表情动作随台词改变,虽然只是固定一些,但是也配得很用心。每年周年庆还设计了新服装,也是要重新配,除了看板毫无作用。后期加了每个月2张live2d卡面的动效。
如果说以上还能在剧情演出里复用,那My Space的装修模块基本是完全独立于游戏之外,活动获得的奖励能在Q版空间里产生交互。角色的初始交互就做了差分,2比1的Q版,大概做了4类,捏起Q版小人时会根据捏的位置不同放下时有不同的落地动作展示。同时角色的神态也会产生不同类别的变化,落实到不同交互道具上,那需要K的工作量相当多。而这些几乎都是一次性的体验。而这里还搭载了家具摆放和装修功能。每期的家具也有好几种。RB的卡面还能出谷,Q版角色从来都没出国谷。
所以我不甘心,但这也是无用的不甘心。服务结束的决定无法撤回,游戏内飒爽地上了未曾购入地歌曲,还有一些tenimyu的曲子。这些都会成为回忆。
对原作漫画已经不太感冒的粉丝从RB中获得源源不断的角色故事、连结与理解。在原作剧情中,G10回到训练营接受初中生的挑战只有一天,那是“决战前夜”,理论上RB的游戏剧情是只在这一天不断轮回,终于解脱了吗?
解脱的是谁呢?
长寿IP需要源源不断的情报供粉丝探讨,RB无疑提供了很好的解决范式。网舞的热度也在萎靡,漫画连载结束不到一年,又一个十五年即将结束。
尽量留存这一切吧。

来自:Bangumi

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