快讯发布

即时快讯 0

シンフォニック=レイン夜游小憩 EP.15 《交响乐之雨》

《シンフォニック=レイン》简评:

“noor-esh-ho?” (你爱他吗?)
“noor-oh-tebbe"。(我爱的是你。)
                                          ——约翰·卡尼《曾经》

0.
笔者闲来无事的时候,偶尔会打两把音游。手指伴随着音乐的律动,或是痛快又或是有些慌乱地敲击屏幕——这种感觉还蛮舒畅的。只不过,笔者毕竟沾点手残的属性,所以挑战不了任何高难度的谱子。不过,这本身就是自娱自乐的一种消遣方式。笔者既没有攀比的需求,也没有刻意显摆的虚荣心,如果发觉自己打不动,就顺理成章地放弃即可,摆出一副豁达的样子回到自己一开始的舒适区内,如此即可。

也因而,笔者在发觉自己确实没法适应工画堂这套通过键盘设计的音游玩法后,就很顺理成章地打开了设置页面,找到了自动演奏,转头将这部游戏的音游环节变成了笔者个人的听歌模拟器。这点其实对于笔者而言,其实没多少遗憾之处。虽然笔者一上来,确实有想要挑战一下这一跟小学电脑课上玩的打字游戏相类似的音游设置,但是在多次挑战失败过后,收起心中的“不自量力”,放下这部分的体验也应该算是明智之选。

当然,笔者有时也会不甘于只在屏幕外看着,觉得如果是简单模式的话,没准自己稍微认真一点,就能探明其中的一二门道也说不定,便会在毕业演奏中亲自上手,试图用自己的手为库里斯和其伴侣的毕业典礼献上自己的祝福——然后果不其然,这场祝福成为了他们的受难,往往半程未过就宣告了笔者的败北。随后笔者只能抱着苦笑,将一切重新交回到电脑的演绎之中,静静地听完二人的演奏……

别的不说,冈崎律子的歌确实是神乎其神的。

1.
诚然,在游戏中借由设定的铺陈,通过音游的设计手法,让玩家亲自上手演绎冈崎律子老师那动人的音乐,从而达成玩家与角色的同频,增加代入感,不失为是一种精妙的设计。但当这一设计沦为单机MP3的时候,情况就会变成玩家站到彻底的场外。

另一方面,本作从设定到剧情与音乐挂钩很深,更准确的来说,音乐本身就是本作的表达之所在。这不仅仅悬浮在设定之中,更是很多情感发展与剧情推进的锚点所在。所以,没有亲自上手演奏音乐的环节,确实是会让观感变得不太一样。

不同于一般的音乐电影、音乐小说,本作的音游环节可不会有什么别样的分镜演出,也不会有什么强悍的文字描绘,玩家们如果不亲自上手玩的话,大概就是只能盯着屏幕上的人物立绘,看着她们的嘴巴一开一合,动情地唱着各色代表自我的歌曲——如此往复——角色在这一段过程中是彻底脱离玩家的。纵使本来玩家所能控制的,也不过是鼠标点击,让剧情进入下一步,但彻底让玩家松开双手,只能坐在座位上干看着——这完全就是脱离了玩游戏的范畴,自然也遑论能有什么代入感。

不过吧,这倒也不能说这个环节就此变成了垃圾时间。实质上,笔者还挺享受这段听歌时光的——作为冈崎律子老师的遗作,每一首歌都富含着相当的感情,异为纯澈的声音流淌在空灵的律动之中,如雨水般细密的旋律将角色各自的魅力以或是优雅或是动人的方式传递到了玩家面前——这恰是音乐,是歌声所能抵达的分界线。

美妙的事物仿若在清爽、物质的明日纵情流动在水与空的边界处奔流,情感在无声之中,悄然积累在对视而歌的二人之间,宛若在那朴素石头路面上积起来的雨水塘,在连绵不绝的雨中,逐渐蓄起那透明的水,只待着有什么朝着水面浅浅一碰,那流淌的爱意,便会随着啪嗒一声的脆响,飞溅在空中,平添几分存在感。

前提是,若那雨水真的落下了。

2.
基本上,在看到到某个角色的设定之际,笔者基本就把故事中可能会用到的那个设计摸透了。其实这也挺好猜的,双胞胎的玩法不外乎那么几种,看看与故事间伏笔的契合度如何,稍微想一下笔者就从自己的“数据库”里,找出了那条正确的“道路”。

正当笔者信心满满地继续角色线路,本以为至此主线中大概就没有能震撼到笔者的内容后,不出意外地被意外的一下冲击到了——谁曾想到,视角与场景本身的烘托也构成一个奇妙的辅助诡计呢?

老实说,笔者更喜欢这个设计一点。比之后续的一些情节,本作在此处给以笔者的情绪冲击是最令人印象深刻的。当然,这并不是说西川真音这货在其他方面的情绪拳设计欠佳,他自然是知道每一条线都要给玩家来点大活,才能好好让玩家们知道自己是整部游戏的编剧——但是,至于这活好与不好,就纯看玩家能否接受他那奇妙的恶意了。

纵使只是一个简简单单的故事,仅仅是让主角与自己所挑选的一名少女搭档,共度一段互相陪伴与练习的时间,并最终获得毕业资格这样的主线,西川也不忘能用尽手头能够整活的材料,在平淡而柔美的故事之中,以不那么破坏氛围的方式,给玩家整一波大的。

因而,有的人会在最后告诉男主,这份爱绝非常规,只是单纯视之为乐器的寻物挚爱,而非男主所奉献给其的人间真挚。这种似乎沾点连城三纪彦笔下的“神动机”设计而又在笔力上稍欠分毫但靠着出彩的音乐烘托而得以融汇在此的奇妙逻辑,确确实实在一切落定之后,会给玩家以微妙的情感冲击,难说舒畅亦不知从何评价。

因而,也会有人在与男主互通情感,并寻货自己的真心之后,却被自己信任的亲人背叛,从世界最幸福的彼端忽然坠落至地狱的景色之中——太过恶劣了,仿若跟玩家所期待的幸福有着不共戴天之仇。在尘埃落定的瞬间,将原本已经搭建好的一切亲手毁掉。

刻意,但有效。

若玩家不想要如此的悲剧,想要去探明这仿佛永不停歇的雨水背后的事实,就必然会被带到另外的线路中,去追忆自己的往昔,在音乐中,回味始终陪伴在自己身侧的那两人的身影,去寻觅被埋藏被忽视,被欺瞒的事实。

随后,一切都会伴随着雨与乐的停歇,而让逝者从彼岸回到现在。记忆中歌声将化作切实的音符,响彻在舞台上。清澈的情感与苦涩的回忆,伴随着奔流在回忆间的点滴,与深藏的爱意共同在音乐的演绎中,绽放出妖精的奇迹之色,随后乐息,然后雨止。

故事在爱与乐的共鸣中,落下厚重的帷幕。

3.
“最近似乎不怎么会下雨呢……”夜学姐望着窗外的天空,呢喃自语道。
笔者也抬起头,轻快地回应道——
——只是还没到雨水落下的时候。

来自:Bangumi

发表评论 取消回复
图片 链接