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Lies of PLies of P: Overture匹诺曹的谎言 2024/8/5&序曲 2025/7/1

《Lies of P》简评:

Lies of PLies of P: Overture匹诺曹的谎言 2024/8/5&序曲 2025/7/1

《Lies of P: Overture》简评:

本体
  如果说堕落之主是魂一魂二的高徒,那么匹诺曹的谎言就是只狼和血源的继业者,本作打从第一个宣传片的亮相就给人很深的“血缘pc版”的感觉,在实际体验上不管是滑步闪避、义手能力还是鼓励进攻的虚血与拼刀机制也都能看得出前辈的影子,而除开核心机制外,匹诺曹还有些自己的创意在其中。首先是武器组装的功能,本作里的普通武器可以拆解成刃部和柄部任意组合,虽然实际上绝大多数武器其实并没有那么大的组装价值,比如刺剑和长枪模组的柄部和打击系、斩击系的刃部想想就不搭,再加上前期稀缺的强化素材和一本道的流程进一步削减了玩家去尝试不同组合的意愿。而boss武器的强度如何先搁一边,其多样性和玩法相当值得称道,这把巨剑可以通过攻击和战技逐渐从岩块变成冰剑,那把雨伞则可以重击开伞在攻击的同时拆解敌人攻势,双龙剑可以边攻击边移动,人偶之王和无名人偶的武器可以像血缘一样变形,贵族义务则有着消耗钱增伤+提升钱获取的攻击循环,完全可以做到为了其中一把武器构筑你的游玩路线,同时boss魂可换的另外一个护符也是内容丰富,连击增伤、完美弹刀增伤、空精闪避、红光技可闪、根据蓝条增伤等等,算是做的甚至比魂系列更好的地方。  
  本作设计上的思路也值得一说,制作组在很多地方都有为了一本道小体量魂服务的痕迹,例如少岔路、多捷径的关卡设计,这些流程关卡绝大多数都只有活祭品之路的设计水平,还有一部分小号法兰粪坑、恩希斯城,总体而言都不值一提,但关卡的填充却做的蛮不错,npc支线获取唱片-增长人性达成真结局,精英怪掉落石英、义手部件-解锁强力能力,这两条具有强驱动力的暗线伴随着几乎整个游戏流程,让这30个小时体量的作品称不上量大管饱,但也不至于把你给饿着。
  至于boss战设计和剧情,在我这边算是个8分的水准,做得挺不错,但也没有什么特别值得拿出来详细说的内容,唯一想说的是由长相好看的npc和能由玩家少量自定义的帅气主角之间产生互动的剧情演出着实看着令人心情愉悦。
  最后,祝愿最后cg预告的新作可以再接再厉带来更好的作品
dlc
  还算不错的一个dlc,值得夸奖的是新武器和新boss都设计的很不错,但一方面其数量实在是不多,另一方面长而枯燥的流程设计又掩盖了上述优点,开头的动物园和游乐园基本就是地图设计的最高潮了,冰下水道明明做了连通结构却没有打通,中后段流程极低的敌人强度搭配上重复度较高的场景玩得人犯困,探索奖励也实在一般,很多小头目乃至最终boss都没有实际性的击杀奖励,而且作为一个类魂到通关死亡次数一只手能数得过来这就是你的问题了。
虽然缺点很多,但是在很多地方你却又实实在在的能感觉到制作组的细心雕琢,不管是每个boss的招式设计还是每把武器丰富的模组与有趣的机制,还有游玩设施和角色支线上的小巧思,以及最后制作人员表中不厌其烦的为每个在本体和dlc中出场的角色绘制的剪切画,我并不讨厌这样不聪明但努力的创作者。

作为一个没人认识的玩家,要是我没有为这个游戏留下评价,未免会显得名不副实,希望本评价能够帮助未来的玩家了解本作的情况。
评分:4/5
“尽管简单平庸,缺乏工业打磨,但它仍是一部能稍稍触动人心的作品”
——这确实像是个正经的评测,你说呢?

来自:Bangumi

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