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ファイナルファンタジーVII リメイク吐槽字数不够了 还是开个贴 边打边写吧

《ファイナルファンタジーVII リメイク》简评:

背景提要:
学生时期除了看过FFAC的动画 几乎没接触过任何FF 但周围的朋友似乎都玩过
第一个玩的FF是Record Keeper 因为工作关系有幸参加了此项目的制作
从初期(开服之前)开始大概一共六年多  自己也断断续续玩过两段时间 加起来两年的样子 甚至可能是玩过手游里氪得最多的 所以对全系列人物 剧情 音乐 装备 技能 ATB系统都有一定了解

因为参与RK的制作很大程度上解决了个人的经济问题(特别是在独立创业后)
出于感谢首发购入了豪华数字版 打了下demo感觉熟悉操作时间成本比较高 就一直放置
最近季末动画少 工作也相对没那么忙 终于有点时间捡起来了

本来想一周目就easy看播片 但是发现平衡设计有点缺陷 敌人死太快 战斗经常还没看明白就结束了
而且都是平A 很多技能和操作都没机会试试 还是决定一路normal过去

五天打到9章 最大的感想是 不知道是轨迹抄你的还是你抄轨迹的 撇开剧情 系统设计的相似度怎么也超过50%(你也有找猫啊)还是说大多数JRPG全是这个基础上的微创新(个人短见 近十年玩的游戏比较少
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优点:
1.场景美术真的强  基本上到处都跟一流电影布景一样(自己也算拍过电影的制作人了 知道布景和灯光不是那么简单租个场地就行的)槽点是部分地方设计得太窄(为了体现贫民区人民劳苦吧)会卡镜头 欢乐街地形过于复杂和狭窄我移动都干脆不看画面只看小地图了

2.人物建模和动态做得也不错 特别是头发 应该没见过sense更好的建模了 就是部分表情还是有点僵硬 人物对话有点日式美式掺杂的感觉

3.音乐在RK里半数都听得耳熟能详了 再次感觉音乐质量之高

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缺点:
1.导航做得不太行 可能是为了电影式的沉浸感不出戏吧 把提醒削到最小限度了 地图比轨迹复杂几倍但支线小任务没有轨迹那样提示你具体该去哪个点(虽然任务是有个提示范围圈 但范围很大)贫民窟找猫 找小孩儿 工地找水晶 大概绕掉了我几个小时  宝箱在地图上也不会给标出来  导致我这种开箱强迫症必须跑完能去的每个角落 Debug员工一般的体验 地图永远是平面的 提示点会窜层(5号魔光炉)  然后那个开门的装置提醒也太淡了 绕了半天才发现

2.战斗视角 经常看不清敌人在哪里一共有几个 特别是高处和空中单位 有时候打一半不知道哪儿又冒出新的敌人了 锁定切换和道具选人经常抽风(也可能是我摇杆漂移?)墙边还是和怪猎一样会卡视角 导致什么都看不见 甚至大点的敌人会卡到你出不去 镜头经常自动转个不停 大一点的敌人会挡在人物和镜头之间 看不到人的动作  BOSS在地上撒的陷阱经常在镜头背后 导致莫名其妙挨打

3.战斗机制提示太少 敌人各种招数机制异常状态初见都毫无提示 要自己扫描了以后仔细读文字 有些机制还不一定写进去 只能去查攻略了 然后经常莫名奇妙不知道中了啥人物整个不能动了(被burst?) 也不提示你怎么回事 要怎么操作处理解除  就只能看着被敌人围殴
状态异常第一次中应该都给弹个说明 并且解释效果和对策方法
这方面感觉就是给熟悉系列的老玩家做的 对新入坑的不太友好

4.小游戏没有降低难度机制  对轻度/手残/效率厨玩家不太友好 重试要读盘  有些上来失误一两次就得重来了 但重来是读档方式 而不是直接重新开始这局 PS4读档大概得半分钟 还要对话甚至播片 真的很慢

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一些感想和心得体会:
战斗机制理解了以后还是很好玩的 能理解为什么当时大热
虽然对操作熟练度有一定要求 但按圆圈可以低速 按pad可以暂停看敌人信息 更接近于回合制

数值平衡不知道该不该说是缺陷 Normal难度容错比较低  easy又太无脑
Normal打得顺玩家把敌人按在地上摩擦 打得不顺敌人把玩家按在地上摩擦
好几次打得挺顺剩最后几刀 突然稀里糊涂一堆技能空大 然后被敌人连一通秒了
中期开始的boss必须调整水晶和装备对策 否则几乎是一定会被按在地上摩擦

初见杀特别多 虽然也不是不能过 但每次一个新敌人打下来都会有种全程被游戏设计师算计暴打 最后靠运气和毅力赢了的感觉 有些招吃很多下也没搞明白怎么对策 只能去看看攻略 看了攻略以后又会变得特别简单 这种设计更适合喜欢/有条件花时间摸索的玩家 对效率厨精神打击较大

战斗没有特别通用的操作套路 唯一通用的是 囤ATB→敌人heat期间用技能涨burst槽→burst以后各种开大暴揍(席瓦刚解锁用克总单挑前两次都被按着打 第三次过了 最后半条血就是burst以后开大+伊芙利特暴揍直接带走)

和怪猎这类动作游戏对比
怪猎更注重于判断反应和操作熟练度  本作更注重战术对策和敌人机制知识  
怪猎拆招有盾武器会精防 没盾会踩点回避就完了 本作要操作的选择支很多:
防御硬吃 防御反击 翻滚回避走位 特定时机回避 先防御后回避 持续奔跑走位
还有不能站在特定区域内 有的需要同时操作复数队友 或者利用切换队友的系统特性
还经常需要注意敌人在地图里撒下的各种陷阱(BOSS人均爆鳞龙)

怪猎(至少最近几作)初见都能无猫过 大概只是战斗比较长 容错比较高 不容易死 可以用保守打法 慢慢观察怪的动作来熟悉 研究对策
本作保守操作大概率完蛋  因为回血需要囤ATB 很容易陷入囤ATB回血→挨打→囤ATB回血的循环 自动操作的角色得看着HP  死了基本就是死亡连锁 很难奶回来
不提前看攻略 中后期Normal战斗必须失败重来几次 这方面体验就不太好 暴躁老哥早就红温了

来自:Bangumi

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