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ToHeart真的有3D化的必要吗——ToHeart重制浅评

《ToHeart》简评:

我对3D化没有意见,但是本作的3D化绝对谈不上好,甚至于足以说成是负担。

首先是本作因着3D化建模附带的场景移动,可这移动的地方就局限于校舍那几个场景,每个场景无法连通且一本道的同时还有着空气墙,又不能和路人交互(我甚至不知道那个对话键的用处在哪)。这个功能的意义不明。

其次,一些过场动画里看起来很美的场景就真的只存在于动画里,地图也像只做了几张贴图。青梅竹马几人去商店街、去玩游戏的剧情几乎只存在于cg或者转场黑屏的对话里。和小明一起去赏樱花,你也真的也只能在角落看到几朵樱花,在这其中你不能在地图里进行任何移动。

最后,3D化也带来了优化问题。画质方面先不必说,因着3D化的转场黑屏和过场游戏倒计时实在是多到令人生厌。更别提玩几个小时ToHeart,我的电脑竟然比玩3A还烫。

私以为本作3D化唯一的好处是偶尔选择选项后女主角的表情和动作给了即时反馈,其它方面真的谈不上任何优势。

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下面是我推到现在对游戏本身的体验:

游戏几乎是逐天推进的,只有偶尔几天被跳过。可这之中太多太多无意义内容。

比如3月20日,这天毫无剧情上的推进,文本量大概没一百字,早上起来感叹”今天是春分“,立马黑屏加时间跳转花半分钟切到中午说”去吃午饭“,吃完午饭也没和其他人互动,迅速切到晚上”睡觉“。而除这一天外也有很多周的假期日,都是这种醒——吃——睡的流程。

再举个期末考试的例子,那五天的剧情里有效信息就只有蕾米、志保和小明对主角考试结果探究和小明换发型的伏笔,可硬是通过转场把游玩时间拉得极长,这实在是不值得称赞......而如此这般,这一类的内容在游戏里实在不要太多。

至于声优表现方面则是超出我的期待,玩游戏时切了以前的声优对比了一下,除了蕾米之外,我觉得大部分都表现的极好,有些甚至是超出原版,这可以说是我对本作最喜欢的一个地方。

要问我推不推荐呢?我想我是暂不推荐的,目前游戏的优化实在不好,比如偶尔的读档闪退、结尾转ed一直黑屏,大概再等个几天后就会得到修正吧。

(正式的评价等全线推完再看看能不能发一篇吧)
ToHeart真的有3D化的必要吗——ToHeart重制浅评

来自:Bangumi

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