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百英雄伝慢热但物有所值的情怀作,同时也绝对不适合所有人——迟来的《百英雄传》评测

《百英雄伝》简评:

在《百英雄传》发售前夕,开发团队在 Reddit 上参与“问任何事”活动,回答来自玩家的任何问题。有一位自称“年过三十、忙于生活、是名父亲”的玩家询问,游戏中的“存档点”设计是出于什么考虑?

他问得很客气。在《百英雄传》中,只有进入新地点,才会触发自动存档,有时玩家不得不多玩半小时、一小时,才能再次存档,而这对于“一名父亲”,着实奢侈。

而开发团队的回答是:这是有意为之。制作人村山先生特别强调,不能随时随地存档,以及对背包道具数量进行限制,是他的执着,因为他认为 RPG 探索本质上是一种资源管理。

——节选自游研社《史上众筹金额最高的JRPG,终于和玩家正式见面了》

专门等了一年,后续DLC都出完了才开坑,目前的内容比起初版应该还是好了很多的,比如说很多人吐槽过的批量买道具就已经解决了,都说这游戏很劝退新人,我玩下来发现还好

了解过一些幕后,制作人村山吉隆说过他是故意把一些机制做得很复古,不然就没那味了,所以注定会劝退很多新人,但就我目前玩下来,这复古确实算收敛的了,毕竟只要是有点游戏阅历就会觉得这些根本不是事,光是开局让你自定义难度已经算是很大地降低门槛了,真正劝退人的应该是慢热,这游戏体量大得可怕,但也确实不是一般地慢热,只有坚持到传送解锁的那一刻,你才会体验到游戏最强的正反馈之一,然后背包上限也解锁了,家园的各种便利功能也解锁了,正反馈就像滚雪球一样接踵而至了

实话说我之前几乎从没接触过幻水系列,唯一玩过的也就是PSP那作,还就玩了个开头,目前玩下来准备去把前不久出的幻水HD也补了,挑这个时候入幻水的坑,说是49年入国军都算不上了(苦笑)

说些比较核心的优缺点吧

优点:

1,6人上阵在JRPG上非常少见,也就幻水系列有这样的传统了

2,迷宫有大地图,战斗有回合轨迹,主线剧情有图标引导,老实说有这些东西已经算是很照顾新人了,要换成以前啥都得你自己摸索那才是真的复古

3,剧情还行,虽然没大的爆点但也没搞抽象,不过不失吧,主要是剧情后期有些删减,实属遗憾,就是龙族和精灵戏份过少,且流程也没有去他们的地盘(虽然地图上明显就有),面具女则明显是给续作挖的坑了,那就期待一下吧

4,100人的群像剧也算是幻水就开始继承下来的传统,看这么多角色在游戏里演出本身也是一种享受了。而且这个群像剧做得确实是有东西的,主角以外的角色入队,他们也不是纯纯的背景板,而是真的会根据当前剧情说话,意思就是说你玩个一两遍是绝对听不完所有隐藏台词的,毕竟这游戏可真的是有100个队友,尤其是剧院这个东西,如果你是声控那你绝对会发疯(他们是真的想方设法地在把众筹经费物尽其用),总之角色互动有当年时空之轮那味了,顺便八方旅人出来挨打,八方这一点我可以吐槽一辈子

5,战斗有非常全面的托管设置,算是不能加速的一点补偿吧

6,迷宫体验非常好,路线设计得也很不错,还有少量解谜要素,而且因为有随时可查看的大地图,遇敌率也够低,探索迷宫的过程很愉快,但是隐藏的宝箱还是得自己找

7,很多BOSS战都有独立的场景互动,算是让人眼前一亮吧

8,小游戏虽然很多,但比起隔壁FF7RB那种丧病级别的算是相当亲民了

9。玩法丰富到爆炸,任何地方都是绝对的量大管饱,当年众筹了那么多经费看得出来是都用在了刀刃上

缺点:

1,暗雷,但遇敌率很低,同时这游戏基本不需要刻意练级,所以我觉得应该算不上特别大的缺点了

2,让6个人上场的代价就是大多数人都非常脆,后期很多时候不能无脑平A,但是一旦你在无尽模式里坚持到了全员满级,那么等待着你的就是割草游戏一般的体验,这游戏难度失衡确实有些过于严重了,也是复古了个寂寞

3,回合制分为两种,单体制和全体制,这游戏是复古的全体制,以前的老游戏基本都是全体(一次性给所有人下令,然后接下来怎么发展就听天由命了),为了降低门槛现在很多游戏都是单体了(轮到谁就给谁下令,给你非常充裕的策略空间),我觉得这一点才是真正劝退新人的核心所在,但还是那句话,游戏体验永远是和你的游戏阅历挂钩的

4,存档点存档,自动存档虽然有但频率很低(故意复古),加上前期很长一段期间都不能扩充背包,不能传送,可能也算是在筛选那些真正想投入大量时间认真玩这游戏的人了(还是故意复古)

5,中文翻译质量较低,明显是拿英语文本翻译的,隔壁血污也是这么个毛病,505你们这么多年了本地化还没一点长进啊

6,战斗不能加速(故意复古?)

7,没有支线清单(故意复古?),这也算是我很不能接受的地方之一,万幸的是,没有会永久错过的支线

总而言之,如果你是个JRPG老司机,且空闲时间够多,那这游戏你绝对会玩得非常愉快。但如果你是个刚入坑JRPG的新人,或者只有碎片时间玩游戏,那还是别急着入坑了。

虽然有那么些硬伤,但个人觉得它还算是对得起开头的那句话,顺便考虑到村山离世,本着尊重我还是决定给个好评,JRPG总归还得是有点门槛的,不然只会在鄙视链底端永远起不来(我并没有要鄙视JRPG的意思),实话说两作八方旅人那个简化过度的系统我就怎么也爱不起来

全成就了,还是修改一下我对这游戏的评价吧,如果只想玩个主线看剧情,那它差不多就是个八分游戏,但如果想全收集,那我只能祝你好运,这游戏很多细节确实做到了全方位的复古,复古到我这种阅历的人都玩得崩溃。120场卡牌,SL大法刷稀货(是的,幻水2的传统艺能他们竟然在2024年还要坚持留下,要了非酋的命了属于是),赛鸡,话说小日子你们为啥就那么喜欢赛鸡赛马啊,这差不多是我玩到的第五个游戏了,如龙5,维新,FF7,FF13-2,玩得真的心累了,我真的对培养赛博宠物没一点兴趣啊,每次玩这种东西我都是只感觉纯纯的浪费时间,尤其是打牌,打了好几天的牌,为什么这个世界上会有人设计这种毫无难度又无聊至极的成就啊?你哪怕设计成一半都行啊,或者多点乐趣也行啊,因为这个卡牌也不是什么游戏王三国杀,不需要啥策略性,只要运气不差,拿好牌和点数碾压就行了,当然,它不能加速,不能跳过,真是为了加小游戏而加,都不好好做测试的,唉制作人去世也不想说太多难听的话,准备去试试幻水HD了,经历过这作之后,我非常想看看村山的巅峰之作到底是什么样

最后3个DLC?没啥好说的,短得感人,就是补全了点剧情(面具组织的坑也依旧没填),拿几个好道具好装备,外加一个新人,作为付费DLC确实不咋地,但是呢?毕竟制作人去世肯定打乱了原本的开发计划嘛,也罢

来自:Bangumi

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