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mono从mono女孩最近的争论点延伸出的分析与思考

《mono》简评:

空气系作品想要做到有趣是有一定难度的,在为数不多的我看过一些空气系动画里,为了实现这一目标,我认为优秀的作品有两条基本的思路方法:一种就是在空气系日常的基础上适当增加情节性,在不打破"空气"氛围的基础上,添加一些故事剧情的呈现作为"调味料",增强作品的趣味性,比如本季度pa饭第7集合宿回里关于朋友关系时空变动的探讨;而另一种方法则是在保留传统的弱故事性特点基础上,为了有趣选择通过去放大角色们的性格特点与关系性来弥补整体故事性的弱呈现,同时在固定的大的日常背景或主题中尽量安排不同的具体情景,去做不同的″事情"以产生不同的小的"桥段",让这些桥段在丰富内容的同时也服务于角色,增强整体的趣味性。典型案例就是《幸运星》或者《摇曳露营》,他们都注重刻画角色特点与其关系性,同时在露营或者是学校生活这样的大主题下也给角色安排了尽量多样的"事情"与"桥段",如《摇曳露营》里,角色们不仅会去露营,也各有各的生活,会参加部活,在校园里学搭帐篷,在家里学做饭等,这些小桥段丰富了角色形象,也让作品变得更有趣。
mono女孩这部作品,为什么会有如此争议,抛去开播前大家期待的摄影番与开播后实际呈现的不同带来的落差这一原因(我认为这并不会对片子本身质量的评价产生影响,因为一个片好看就是好看,很多时候无关实际上的题材差异),我认为原因在于以下:结合上面分析,mono女孩的主题本就较为松散,且本身并未安排特别多有意义的剧情情节,因此更能够也更需要在人物特色与桥段丰富度上下功夫。在前期数集,我认为本作是很好的贯彻了这一点,尽管主题与摄影渐行渐远,但有趣性仍有保证,山顶全景摄影,放无人机型风筝,以及前期的几集打卡式旅游挑战,这些事情没什么统一的主题,但也都呈现出丰富有趣性,三小只与白毛等人的角色形象也逐渐明晰,观感尚佳。可是从中期开始,本作便陷入了一种路径依赖:一连数集均是打卡式旅游的固定套路。具体项目虽有变化,但在旅游的大主题下并未如摇曳露营般做到呈现上的多元与内容着重点的不同,而是全部都是蜻蜓点水式的打卡式旅游或打卡式挑战(你可以在一集采用打卡的形式呈现,但不能集集都采用),尽管旅游目的地的不同可以增添一点新鲜感,但同样的模式反复几集难免枯燥乏味,缺少其它不同的,有趣的"桥段";而且每次的剧情发展动力都来自白毛,人物描写的重心也渐渐偏向她,三小只角色的主观能动性不断缺失,少有围绕她们展开的篇章,仿佛成了被白毛推着完成任务的工具人。前期通过各种不同桥段,描写不同角色而丰富的角色特性在中期毫无各自的进一步发展与填补,只是在死板的打卡模式中为了增添有趣性而被不断拿出来消耗着。而这一缺点在第7话来到了一个沉积的爆发点:内容依然是没有重点的打卡式旅游,角色还变成了一群大家陌生的人物,没有先前人物上的铺垫,在老套的打卡式旅游模式里也擦不出新的关系性火花,于是就显得比乏味更乏味,比无聊更无聊。之后几集,三小只的回归带来了观感的回升,但我认为只是回升到了7话前的水平,整体的模式并未发生改变,本片的可能性,仍然被限制在那里。
但整体上由于极其优秀的制作与演出水平,我对本片的评价并不低(我对于日常系作品可能看重演出更大过内容),但是原作与改编方法上的问题而导致的内容上的缺陷是无论如何难以被忽视的。

来自:Bangumi

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