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死月妖花~四月八日~死月妖花体验感

《死月妖花~四月八日~》简评:

轻微剧透:
【9.2】这是一部量大管饱的超长篇剧情悬疑恐怖神作,(我一般不会用神作来形容恐怖游戏,更何况还是仅仅只是avg这种载体的游戏形式)也是一款优缺点相当同人作,从咒杀篇悬疑血腥拉满的开篇,我在这其中看到了海猫的身影。起初我也是认为这仅仅只是模仿海猫或者寒蝉式的游戏,但随着我对仔细探索,我突然惊讶地发现,这部游戏做到了海猫都没法做到的人物立体塑造,以及绝妙的文字排版(龙7你就学吧)所营造的森罗地狱般的世界。明征篇与诧言篇对前面咒杀的复盘把人物的塑造立体了起来(我最感动的就是美冬被小春花抱着头那一片段),死月篇的两个结局以及最终之声炸裂真相;立木三日的真面目揭示彻底再次燃起了我对恐游的热情(纵横几大地区,埋下几百年的历史伏笔;强如五岛都没办法从这么少的线索推断出谁才是黑手;极致细腻的meta对话,如堕幽冥的be)。真咒篇的精彩呈现,让我重新认识到avg题材在世界观塑造上能达到的高度(真咒5与6真的给我一种毛骨悚然的感觉)配合前面海量的文献参考,在真咒篇结束后我甚至没有办法用准确的语言形容我的感受,有心酸悲壮的复仇之行,有背负着伪善正义的罪恶感负重前行,有两姐妹为了双方宁愿牺牲自我的决意,有机械降神般的虚幻he,有生化危机般恐怖骇人的绝望,有荒村尸体复生绝杀一切只留一人苟活于世的怪诞。
当前面的支撑起的世界观有多庞大多颤栗多感动的时候,伊甸篇就有多割裂多失望。眼花缭乱的多视角叙述,在一件事上不知道重复多少次的描述,在最后boss的对战严重缺乏boss的刻画,要不是前面设定足够的丰富,人物足够的立体精彩,不然真就坐牢了死月妖花~四月八日~死月妖花体验感,甚至在结尾,我依然觉得这游戏前面所有的潜力,伏笔还没有挖掘到极致。
尽管割裂感很强,我依然不想用前中期无敌,后期乏力这种话一句话来概括这部游戏给我的感觉,这依然是一部强而有力,深邃恐怖却又感人至深的恐怖avg神作,十分值得去体验。我依然十分佩服这位写手强大的文字排版功底,neta了海量的恐怖怪谈,在不少的地方致敬了龙7作品。

来自:Bangumi

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