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花束を君に贈ろう-Kinsenka-当雪人的世界观以黑暗为基调

《花束を君に贈ろう-Kinsenka-》简评:

    玩了不知道多少年的gal,这可能是我第一次写作品的长评。其实本人不算是一位“雪人黑”的玩家。相反的,对于被很多玩家诟病的“雪人语”等问题,我可能还没有那么抵触。包括五彩斑斓系列时等等,都还是挺吃这种调调的。但《花束》(简称)这款游戏,我的评价是很一般的。哪怕雪人这款游戏依然贯彻着“雪人语”的特性,但故事本身我是觉得很不错的;也比现在玩完这款游戏对故事本身不满意要好的多。
    从整体层面先说优点:雪人在游戏里依然是建立了一个比较吸引人的世界观构建,在章节与章节之间有些段落的描写还有一定的味道。bgm也算不错,松本文纪在《花束》中的表现个人认为是比前作《GINKA》要好的。人设和立绘也很精美,角色画的始终都很可爱,还有比较不错的cg。声优的演绎,尤其是石见舞菜香的发挥可以说特别棒。把祀的乖巧、非人的可爱等等特质演绎的很好。但这些种种,都抹除不掉这个游戏的缺点,那就是剧本的问题。剧本的缺点我大概分为了几点:文本的不严谨和逻辑bug;段落之间虽有精彩的部分但在每章的收束都显得仓促又不经雕琢;人物塑造还不够深入,导致最后非人和橘才得感情共鸣不够强烈;事件之中冗余的迟迟结束不了的文本严重影响了玩家的游玩体验。分开来说......
    第一点:雪人这个剧本让我经常在游玩过程中感到不合理的地方和前后文本的bug。就比如橘才的测试前夜龙起明明和非人说了第二天他有事不能带橘才去旅馆测试,让非人带着橘才去,但转头第二天测试当天就依然是龙起带橘才去了,中间没有任何文本的说明;比如祀养母的那段回忆剧情,前面文本提到她是找不到黄昏世界和现实世界的出口的,可后续养母可以自由进出黄昏世界了,接祀上下学,雾岛他们三个也不怕被红緖家发现选择了每天必要有一个人去现实世界守护祀,甚至堂而皇之的陪祀参加学校活动的剧情;比如龙起的身体既然都换成了金属,但为何还会留出血来。等等这些可以称为剧本bug的地方,虽然你可能可以给游戏找各种找补这些问题的理由,但我个人游玩过程中就是会经常皱眉头,影响我的观感。
    第二点:游戏的很多段落,写的我本身是挺有感觉的。比如:祀和非人过去回忆的那一段;夜空回忆内容中她自诩为最强时犯下错误的那一段;祀的养母抱走祀和雾岛他们在一起生活的那一段;最终章橘才个人回顾的那一段;非人的数次轮回跟橘才得那一段。但总有章节在最后的处理上让我的情绪掉下来。接下来我举几个例子:
龙起和小狗的那段,由于前期并没有出现小狗,而在段落最后突然出现,所描绘的内容很难让我带入小狗这段感情。(当然龙起对祀的“恋情”也让我有点没来由的觉得感受不到,这部分就属于第三点人物塑造不够了)
夜空的描绘,本身前面都写的让我觉得很不错。包括自己的犯错、之后的自省等等;但最后收束到夜空的父亲其实一直在旁边守护着她这点上,来的非常突然。因为几分钟前的文本还给我一个夜空父亲是一位懦弱,并看不出他对夜空有感情的阶段。以至于让我本来很期待的收束感到很是失望。
祀养母的段落是我认为除了最后一章非人的描述外最棒的一段。我甚至在这一段中看到了在《樱花摸鱼》里雪人带给我的那种感触。但由于最后收束,写的过于复杂、繁琐,导致之前的感觉慢慢的在雪人大段大段解释回溯怎么做的中被冲淡(最难崩的时,橘才最终章回忆的时候又换了个视角解释了一遍,但其实也依然是复杂繁琐的描述)综上各种点,导致我本来可以一气呵成的情绪流,总是被雪人最后的处理给刻意的打断。
    第三点:人物塑造的不够,其实导致的不止是章节与章节之间我感受的不足(比如我上面说的龙起和狗、夜空和父亲)。最要命的是最终章非人和橘才的感情,本身这段的描绘如果在两人之间互动、描述更多的情况下是能起到很好做为结尾的作品的。但游戏过程中,这两个人之间的描写实在是不够,导致就不会有太大的情感共鸣。人物塑造的不足,同样在最终章体现了祀的养母决定把红緖卓带走的决定上,我能明白雪人为什么最后这么设计,是想体现这个孩子也需要被爱,但由于塑造的不足,还是让我对养母的决定显得很漠然。另外包括碧、目目、梅雨这些人物的塑造,就更加几乎等于零,纯纯是充当了工具人的角色。这在我一直很喜欢的雪人的人物塑造这一块,是让我很是失望的。
    第四点:冗余的结局处理能力,可能也是导致最后非人和橘才的感情让我感受不够的原因之一。本身最终章处理橘才的问题,处理过程中,又多了红緖终的阻挠。非人在赶到橘才身边去的时候又增加了战争和士兵的阻挠,然后非要所有其他配角(包括已经死去的雾岛他们)全部亮相来演一出“你快去,我顶住”的典到不行的发展。(最后还要让企鹅牺牲来提升泪点?)导致本来很沉浸进去的情绪被冗余的一直不结束的发展和老套的设计消磨殆尽。自然冗余的处理不仅限于结局,还有很要命的解救祀的说明,我觉得雪人并没有讲述这种多世界线来解决问题的能力,最后就成了无谓的堆砌文字,但起到的效果只让玩家迷糊和断片。甚至让我感到了一种BOSS红緖终也没啥厉害的,这就死了的荒谬感。
    总结来说,就像我标题写的。雪人可能是想复刻摸鱼中那样的生死观的奇幻世界,并通过不同于他之前童话故事一样的人物来写一个同样讲爱,生活,希望的故事。但又正如我标题说说,如果你的人物的属性大多都是“黑暗向”人物,他们手里都沾满了鲜血(甚至橘才是直接杀了对他还不错的养父、养母),那想把这些人物写进你一直偏“童话”感的世界观中,玩家就会更苛刻的审视你人物塑造的是否够饱满、故事描绘的是否够打动人、剧情讲述的是否够严谨。当你达不到这些要求的时候,你的这些曾经的优点也会成为玩家批评你就会弄一些华而不实的东西出来的批判。最终我会给这个游戏一个6.4-6.5左右的评分,如果是批评空间的话就是64,65差不多。但bgm没有小数点后的评分,姑且给它一个6分吧。
    我可能不会像一些玩家一样,因为这一部作品的不满意就对雪人本身就此失望。但这部作品,确实让我不能说出“满意”这两个字。剧本家跳出自己的舒适圈是好事,但如果自己确实没有那个能力,那我还是更愿意继续看雪人写那些让我更为着迷一些的“童话故事”。
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来自:Bangumi

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