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Prey游玩体验

《Prey》简评:

建议初见不点探索类的技能有更沉浸的箱庭探索感(或者干脆全程不点技能做成就),一些过于便利的技能反而会破坏地图的设计。不过我也挺喜欢一边捡垃圾一边成长直至畅通无阻,而且也有不少内容不点技能访问不了。

太空站内部各种大大小小的通道让各区域结构浑然一体,不同偏好和习惯能带来完全不同的探索体验,虽然刚开始玩支线多起来的时候跑图还是有点累,也容易迷路。

太空站外部的失重失衡临场感十足,刚进去太空的时候,立刻被浩瀚的宇宙、沉重的呼吸声、远处的地月日和身后庞大的太空站给震撼住了。

怪物方面除了拟态与操控魔,其他设计感一般,不过当自己也能使用怪物的能力那就是完全不一样的感觉了,虽然我没深入体验这种路线想来有点可惜。

很喜欢游戏里通讯镜这种设备,很有科幻感。

丰富的探索自由度且不会卡关非常伟大,但还是有一些bug会影响支线和成就进行,加上没注意一些苛刻的成就条件让我总共玩了2.5遍80个小时(初见随心点技能,和第二遍不点技能,不过真的有这么多吗)。

不太满意的一点是结局剧情稍有点敷衍,特别是坏结局。自由度主要带来的是游戏性的反馈,并没有带来多样的游戏内容。

来自:Bangumi

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