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古人云:“NTR与纯爱,分久必合,合久必分,亦敌亦友” (我乱说的)

在一般向的市场中,纯爱还是主基调的,我们在这里专门对R18市场,进行讨论。

{dmmz}关于同人游戏NTR的思考

图中,是DLsite的问卷调查后日本国内XP人气排行。第一是,贫乳。第二是4i。第三是NRT。第4是甜甜蜜蜜。第五是扶她。可见NTR,在R18同人游戏中是有一席之地的,而且人气并不低。(在DLsite海外市场,NTR做为XP可排第2,第一还是,贫乳)

那么NTR其战斗力来源是什么呢?

本人游玩的NTR作品并不多,但玩过的作品,一般流程概括下来,都是
①描写还不错的小情侣--->②黄毛抓住机会威逼利诱女主--->③女主由抗拒开始逐渐沉沦

介于笔者,玩的NTR不多,所以理解有局限性。笔者就仅对这套传统NTR模组进行讨论。

NTR的为何作为XP具有这种独特的战斗力呢?(事实上,个人感觉下来也却确实色情)

一、对传统观念的违背
在传统观念中,NTR是一种极其不道德的事。啊,当然这种模式下黄毛的威逼利诱,更是明确且直接的犯罪。NTR游戏提供了在现实生活中,很难品尝到的背德感,以及刺激感(如果说代入黄毛,甚至女主)

二、鲜明的感官刺激
在NTR作品中,黄毛的“性活”或者是“宝具”往往都会设计成一等一的,而且人设也比较流氓。在HS中大量的采用,男性绝对支配的画面,即H会非常地有力量感,激烈感。这种把纯爱抛出的纯粹的性爱,刺激并激发人最原始最深层的性欲。那为了繁衍而繁衍的本能。

这里我们引入,凌辱系,也是提供支配感的一种XP。与NTR进行对比,私认为,NTR拥有更广泛受众的原因,在于女主的情况的不同。NTR中,女主会沉沦于黄毛的性爱,而凌辱系更多的是绝望感。NTR由于女主表现,将NTR以及对女主支配的行为,部分甚至完全出罪化。因此,NTR较凌辱系,更能在人类道德上得到接受。

总体来说,NTR提供了人类原始欲望释放的工具。对于提供性刺激,实有可圈可点之处。

-----------------------------以下是瞎说环节(当然上面也是)---------------------------

为什么支配感,会如此令人着迷呢?私猜想,原因可能来自于,生活中各处的压力,以及被支配感,促成了人们对支配的渴望。在NTR游戏里,黄毛对女主的支配,也许能够提供玩家独特的情绪价值,刺激爽点。再配合,女主对性的沉沦,降低道德负担。“我支配是为了给予你好处,你还要感谢我”(我说玩NTR,那就是当老板)

同时,在日本的社会环境下,单身人口的数量庞大,恋爱结婚生子似乎对大多数人来说,是可遇不可求的事。经济压力迫使,女性倾向于经济实力雄厚的男性,婚姻愈发形如“卖淫”。哦不对,跑题了……

单身人口数量大,要说的是,NTR受众的隐形基盘大。人这种生物,如果意识到不公平,是真的会想报复的。宁愿双输也不愿单赢。(例如,现在有AB两个人,分100元,A有决定分配的权力,A如果说,A拿80 B拿20。B很可能是不会愿意接受的,即便他同意了可以得到20元的增量,他也很难愿意接受不公平的对待)

那么NTR这种形式,对拥有者的抢夺,就正好可以成为一种发散欲望的途径。对不公的一种反抗。

回到开头的,“NTR与纯爱,分久必合,合久必分,亦敌亦友”。

我要说的其实是,NTR是一种适应时代背景的色情服务。NTR受众真不想体验美好的爱情吗?我觉得不是的。NTR玩家,应该也是有对美好爱情的幻想的,只是他们意识到自己没法拥有。而纯爱玩家也是追求美好幻想的,如果某天放弃追求也很可能化作NTR玩家,所以NTR和纯爱在理论上是可以互相转化的。

TMD我怎么没数据。该找数据验证猜想了。(需要的是,例如NTR文化的兴起时间段,以及受众的年龄层等。与纯爱派的进行对比,我个人猜想是,NTR派,受众的平均年龄会明显高于纯爱派,兴起于日本萧条期间)

来自:Bangumi

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