《テイルズ オブ ジ アビス》简评:
虽然这么说有些奇怪,但我认为深渊传说确实是传说系列的集大成者
一周目Hard开局,卡地图bug以后后期改到VH,Nebilim 是VH难度过的。一周目收集了466/489个skit,有一些收集向的没动。二周目UK还没打。
尽管ps2时代的游戏开发成本大大低于现在,尽管当年的南梦宫传说组的开发能力比现在的傻逼富泽强了不止一倍不止两倍,但在我通关toa的时候还是感叹一下,这么一部绝对可以称之为殿堂级的jrpg和tos仅仅就差了两年。从系统上我们可以很明显的看出tos相对于toa的继承关系,模型也没有很大的变化,这些复用使得游戏的制作成本减少了不少。不过制作组在吸取了tos的经验和教训以后做出了改进,使得整体的游戏体验,尤其是前中期提高了很多。
战斗的模式和绝大部分的动作基本是一样的,但是多了free run以后实际战斗的灵活程度就上升了很多。本来都是需要用强位移的技能来实现大范围的位移,现在直接free run就可以进行高速机动了。不过由于怪的ai并没有什么提升,所以实际战斗有一种非常套路化的操作:玩家操作的角色这回真的是当嘲讽T用,拉住仇恨以后一直绕着boss free run,然后后排三个法爷读条,一旦队友打出硬直就上去打连段把硬直时间延长。因为这一作没有命中和回避的属性,所以就算物理输出完全不破防只能打1伤,该有的硬直还是会有的。虽然toa的boss是会OT的,但是可以切到被拉到仇恨的角色然后让他进行一手free run。由于这一作狗槽的数值设计,unknown难度的高难boss根本没办法用物理输出切,所以只能用这种方法打了(。不过有free run以后一周目中前期的体验相比tos好了太多太多,回合制打铁实在是有点绷不住了。Toa的连段系统和tos有很多相似的地方,但是toa新加的fof给连段多了不少变化。因为在普攻-base-arcane-fof一套接完以后,接下来普攻,base,arcane起手都有可以成立的连段,虽然比不了gf和tox2这种花样无限多的版本,但可玩性也是非常不错了。Toa可以打出非常长的不算普攻用几十个技能的连段,不过由于连击保护的缘故,除了玩地上级术的浮空连以外,实战一般还是玩普攻-base-arcane-fof的民工连多。而我们的凯酱的民工连则是范围伤害低消耗兼具,我可喜欢复读了。毕竟在toa复读连段是在各种套路里面选一个最强的用,并不是没得选,而且实战也还是有很多变种的。
Tos的局外成长通过称号进行,每次升级增加额外属性。而toa则是改成了capacity core。虽然capacity core需要卡在升级前的经验不断换手增加了一些操作成本,但直接增加数值的机制比tos这种概率增加属性的还是要友善很多。虽然我是sl狂魔,但我认为一直反复sl成长这种事情我认为是个非常不健康的行为,尤其是to这种不能随时存档的游戏。在我之前tos的锐评里面提到过,tos可以在很早期就拿到毕业级别的称号,比如说罗伊德的berserker和柯柯的pickpocket,而toa就卡的非常死,绝大多数的牛逼capacity core都是在后期迷宫开箱子拿的,还有一个是从魔武器的解锁boss Nebilim身上偷的,直接断绝了前期偷强力capacity core滚雪球的思路 (吗?),然后我们卡地图bug就能拿到全游戏第四强的capacity core, Largamente了,哈哈哈。我是很享受一周目偷高级装备然后开始滚雪球强度碾压怪的感觉的。虽然capacity core的机制我认为变好了,但我认为capacity core的数值设计还是比较失败的。原先tos的称号有很明显的成长方向。比如说罗伊德这样的刀子就用berserker,全力加物攻,弟弟和老师这样的法爷就选加魔攻最多的称号。前期加的比较少的capacity core确实会有这样的趋势,但因为capacity core加的属性会影响AD Skill的解锁,AD Skill效果基本和tos的EX Gem的技能相同,所以最后所有的角色都必须什么属性都加。而后期强的capacity core也都是水桶式的加属性,这就使得角色的养成失去了不少特色,就是用无脑最强的capacity core来养,也是有点可惜。
AD Skill里面囊括了很多tos里面的好技能,比如说60物攻,60魔攻,40敏捷解锁的Grace就是tos里面用四个EX技能出的咏唱刚体,甚至还有Angel’s Tear这种每场战斗都能触发一次的复活币,可以说AD Skill解锁不全相当于坐着轮椅在打架。而且Grace这种60物攻才能解锁法爷的必需技能则更是说明toa的capacity core需要全属性均衡发展。AD Skill的解锁方式是根据累计用capacity core提高的数值来计算的。比如说Grace需要60双攻,我用全属性+4的Tutti的话,只需要升15级就可以解锁了,但是如果用全属性只+1的Mezzibarra则要升60级。而Mezzibarra甚至在主线剧情进度一半的阶段是一个比较好的capacity core。这就使得一周目卡地图bug尽快拿到Largamente是个非常提高游戏体验的行为。不过二周目就不需要那么复杂了,因为一周目打过Nebilim拿到的Tutti是可以继承的,其他的capacity core就不需要看了。
Toa的属性称号和tos完全不一样了,相当于是进战或者局外给你提供一个技能。比如说Toa的卢克也有个Berserker的称号,效果是每15秒回复2%的血蓝,2点overlimit点数和变换服装。这个称号是非常类似的240次hard战斗解锁,效果也很强,但是这个称号限定了必须主线推进到很后期才能拿,可以说是继续被卡脖子了。而换服装也必须绑定称号的问题还是没改,这就使得强度和外观依旧不能兼得。不过有一说一toa的战内称号影响并没有很大,打boss前手动换一下就行了。但是做饭称号倒是一如既往的狗槽,获取难度极大,除了收集也没什么效果,详情看我写的攻略(。
然后就是一些其他的细节修改了。Tos打怪掉加属性草药的爆率有点过高,toa就直接把掉率砍到一个忽略不计的程度,甚至包括其他的掉落物,所以合成用的材料直接去SP领;tos可以用泽洛斯无限刷脸拿hourglass,toa跑完一整个主线流程就给俩hourglass一个all-divide;tos的老师可以做到全属性免疫绝对防御,toa直接把装备的属性抗性砍没了。虽然看起来我都是在说削弱,但其实很难被怪卡脖子也就无所谓了。而有益的改动则是有效的提高了游戏体验,比如说赌场直接和旅馆做在一张图里面方便sl,比如说后期飞艇可以自动导航直接到目的地上空,再也不会像tos想找个入口可能都要绕好久。还有最重要的一点,和Npc的对话能够反应出主线大事件对不同的人造成的影响。总体来说这些细节上的修改还是让游戏体验变的更好了。
而toa的剧情和人物塑造,称一句系列最佳应该是毫不为过。这一作的主线剧情是主角团和另一个团体对于如何拯救和改造世界而产生的不可调和的矛盾。六神将过去都经历了各种各样因为预言而造成的不幸,因而作为激进派的他们认为想摆脱现状就必须把整个大陆块炸了,然后让新人类生存在新的大陆上;而主角团则对于这个世界还抱有期望,所以他们认为应该保守一点,把大陆上的问题解决了,然后再慢慢让人民摆脱预言的影响。前者虽然非常激进,但我还是能理解他们的心态的。尤其像Largo那么惨的,这不炸个城玩玩我都为他感到不值。所以这两个团体都可以说是为了实现自己的理念而战斗,这样不论是路过打嘴炮还是真的打起来,情感渲染都可以很到位。主角团利用自己队伍里面有两位皇亲国戚和两位官方高层,在两国和教会中反复斡旋,促成三方合作的同时,还从科学家那里获得了各种设备和理论的帮助,从而找出那个可以保下这个世界的办法;而六神将则是暗地里勾结一切可利用的力量,不论是分裂教会,挑起战争,还是用多年的研究搞出各种黑科技,也为了自己重铸世界的目标而不断的推进进度。Toa的剧情真的让我感受到是两个团队为了不同的理念进行对抗,而不是两伙人为了一个莫名其妙的理由打群架,或者是解决问题的办法实际就是直接冲到boss老家把他砍了。而比起tos那个已经趴窝里不肯动的南十字星,toa这种对抗更激烈也更精彩;而这里的两国和教会则是从上到下真的有一个势力的感觉。这些关于对抗和势力的塑造,之前我也只有在村正里面看到让我满意的,真的是意外之喜。而从主线剧情的第一个关键节点开始,整个剧情就变得非常紧凑,虽然整体叙事因为平铺直叙,以及需要把戏肉留到最后15%的部分,做不到爆点一个接一个,但也能一直维持我对于剧情的兴奋感一直到结束。
Toa的人物塑造则更是不同凡响。Tos有两个优秀的人物塑造外加男主的坚实成长已经让我很满意了,toa则是只有两个人物塑造相对不那么好,以及男主卢克从一个24K纯傻逼成长成了一个能肩负世界命运的真正战士。开局的长发卢克绝对是集各种雷点于一身:懒惰,懦弱,无聊的自尊心,幼稚,还经常不听人话。不过考虑到卢克作为皇亲国戚,大公独子,10岁以前没有记忆,然后到17岁一直被软禁在家里根本没法出门,那么我可以理解他闷在家里产生了一些心理疾病。只要他出门经历了一些事情以后能变好,那么就可以理解。而之后的发展并没有让我失望。在主线剧情的第一个关键结点发生,卢克进行第一次深刻反省并削发明志开始,这个男主就真的开始当人了。虽然作为一个本质7岁小孩,卢克脑子不太好用,甚至还是个文盲,不过整个团队里面动脑子和提供大方向的主要是大佐,男主笨一点也没关系。卢克开始承担独属于自己作为预言中的天命之子的责任,但仍然能够放下身段,找提亚学习如何掌控第七音阶的力量,找凯练剑,以及我很看重的,向其他人征求意见以后再行动。卢克对于自己生命的意义和价值的思考也很让我动容。他不想死,但是他肩负着用性命拯救着更多人的责任,在几个旅馆skit中可以看到他带着哭腔一直在思考自己要不要去牺牲。所以他在经历了很多,终于下定决心去净化瘴气,在救赎之塔顶发动仪式的时候,已经绝对可以称得上是一位将生死置之度外的战士了,不过最后也没死就是了。toa的大女主缇雅则是一个超高等级的好女人。气质一流,战力和能力都出类拔萃,奶量极大(双关),还有一手不错的料理水平。缇雅性格完全没有什么别扭的地方,和男主一起被传送到远离王都的迷宫里,仍然能非常耐心的安抚卢克并且忍受长发卢克无尽的抱怨和垃圾话。她还能在适当的时候体现出自己的少女心,这点可是娜塔莉亚和阿尼斯完全比不上的)。在团队一起旅行的过程中,可以从剧情和skit的各种情节中看出缇雅是真心的对男主好,是个非常称职的监护人。她对于亲情和理念上的纠结则很好了体现了她细腻的心思。这么好的女人卢克没有赶紧抱走感觉是toa的一大损失(虽然我怀疑是工期不够高),明明缇雅已经好感度全部拉满就差告白了。篇幅有限就直说男女主了。其实不只是主角团,六神将的人物塑造也绝对称得上出挑,毕竟能在极其有限的情节中将他们的人物个性,战斗的信念,以及面对主角团的复杂心绪都写明白。我真心觉得toa应该再多写个20%的剧情,给六神将更多一点的戏份,他们的退场多少还是有一些平淡了。
拿我对于AVG的评分标准来说,toa相当于是有着90分的剧情和88分的游戏性(感觉可玩性还是比BSD差点)的作品,那称之为一部殿堂级别的jrpg绝对是够格的。
评分:92/100
来自:Bangumi