《暗影火炬城》简评:
XY派生,是指只输入轻重攻击指令、不输入摇杆或闪避等指令的搓招,如XYXY、YYXX,也包括无双游戏里面C技。(不知道有没有专业术语,有的话我改一下标题)
猎天使魔女3、完美音浪、剑星、ω-force的各种无双……他们的XY派生普遍存在以下几个问题:
①根本记不住,XY派生有十几二十种,一上来就全扔给你,学习成本爆炸
②没有证成,只有输入连招最后一个指令的时候才会派生出动作,比如XYXY前三个指令就只是轻、重、轻攻击(虽然他们肢体动作上可能跟普通的轻重攻击有所区别,但实质雷同),最后一个Y才会派生出扫堂腿,凭什么派生的是扫堂腿而不是袭胸呢?
③缺乏功能性区分,不同搓招恐怕只有出招时间、伤害、攻击范围的微小差别,而没有升龙、追击、后撤、击飞等功能性。导致玩家只会复读最好用的一招
而暗影火炬城的拳头技能树对此做了什么优化?
①技能是玩家逐级点出来的,通常玩家熟练掌握了XXY,才有资源点出来XXYY
②不管你输入的指令数量是2(XY)、3(XYY)、4(XXXY)还是5(XXXYX),输出的都是派生攻击,而不只是轻重攻击,而且每一段派生的动作都从上一段动作衍生,XXXY旋风拳之后衔接Y击倒或X击飞都很自然。与其他游戏不同,我玩的时候想着的不是一条完整的指令,而是在想做完这个动作后我衔接什么会更好。
③有功能性,可以升龙,可以击倒在地,可以击飞,可以打身后的敌人,可以打中已经倒地的敌人。
暗影火炬城拳头的搓招数量其实就个位数,深度很浅,我对其ACT系统的评价也不高,但还是希望各大游戏开发商都学学它的XY派生。
话又说回来,XY派生不论如何都比不上“锁定+前推摇杆+垫步+轻攻击”这种派生来得合理。
来自:Bangumi
