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メモリーズオフ 双想 ~Not always true~浅谈新时代下ADV作品创作的困境和多视角的创新-玩MO9后感

《メモリーズオフ 双想 ~Not always true~》简评:

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本文有剧透,如果你没玩过本作,请注意。仅代表作者本人观点,本文水平有限,欢迎友善讨论。

我想可以公开我对本作的看法了。​​本文存在着较多的主观观点和非理性支撑,并且以学者的视点去看待mages的行为。如果我的观点和基于读者的背景阅历身份等因素下产生的观点发生了冲突,请包容并友善讨论,作者水平有限。

メモリーズオフ 双想 ~Not always true~浅谈新时代下ADV作品创作的困境和多视角的创新-玩MO9后感

以下是结论。

1. 如果mages能直面自己的困境,并愿意在不以收割粉丝为前提的条件下在新作中进行保守级创新而非实验性创新,那么或许还能在完成自救的同时给这个IP注入新的活力。一步并三步走容易伤到自己。

2. 尽管在AI时代下对个人的创新能力提出了更高的要求,但这并不妨碍人们进行创新。作为普通人,更应当注重保留自己独特的想法以及提升信息的筛选能力,提高辨识AI生成数据和人工生成数据的能力。

3. 从学者的角度看,从双想这件事上看到了mages不缺乏创新的内驱力,但脱离了以市场为前提的创新在21世纪20年代的背景下终将被历史的车轮所碾压。因此,对当前自己所处的角色和所在的环境需要有清楚的定位和认知,以生存为首要前提,始终保持谨慎谦虚的态度接受反馈以修正自身。

自己算个MO的新玩家,虽然在18年上大学接触到MO8。真正让我长跑完这个系是24年,因为科研和毕业条件都很苛刻,精神压力空前的大以至于身体各方面都在出一些问题,MO系列很大程度上修复了我的精神缺陷。当然我今天的评论我想以一个局外人的身份去看待,并不希望掺杂过多的个人情感。

以下内容涉及剧透。​

​就我个人而言,最让我感到不适的是背景设定,在这样的框架下主角的言行被控制了,成为了xxxholic笔下的“饵食”。尽管这符合霓虹的近几年时代背景设定,但在游戏的一开始主角的语音对白中,我感到了些许的不适。在纱绘线中,主角和他的父母一直很让人不适,因为他们被这个组织玷污了。

メモリーズオフ 双想 ~Not always true~浅谈新时代下ADV作品创作的困境和多视角的创新-玩MO9后感

虽然男主有一位被选定的“娃娃亲”,但是,这个设定只在纱绘线和宁宁线里面提及,在其他路线中却并未反应过多的内容。此外本作的分线割裂感十分的明显,这可能是由于多个脚本家在感知整部作品时存在多视角差异,但并未做到很好的视场融合导致的。即便是这样,我在体验本作的过程中仍然并不感觉有十分强烈的违和感,这也是本作框架设计精妙的地方。

​通关顺序

纱绘 → 雪加 → 和音 → 晓空 → 宁宁 → 灵

​纱绘线 9/10

メモリーズオフ 双想 ~Not always true~浅谈新时代下ADV作品创作的困境和多视角的创新-玩MO9后感

纱绘线的HE是我玩下来最满意的一条线。也是唯一满意的一条线。与其他线路相比,纱绘线所提及的显得更加沉重,可以看出脚本家以及尽自己所能在处理这样的内容,但从头到尾并未解决本作中最核心的问题。​如果经费能够支撑起FD的话,我希望脚本家们可以把事情讲的更清楚些。

​纱绘的BE线是悲剧,主角被纱绘刺伤,二人以另一种方式在一起了,但看到宁宁对自己的行为感到后悔感觉意外的不错。

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​雪加线 8/10

​我只是很好奇为什么编剧会这样做。尽管在MO2中的官配是白河萤和渣键。尽管在MO的雨后燕老师和父亲达成了和解,并且也提到了和翔太的关系,但是基于国内很多人没玩过雨后又加上其他因素。使得当燕老师和雪加的关系在公布后引来了喜欢这一角色的人们的抨击,并且有部分激进的人将这一点进行了放大,最终导致影响了在国区的销量。尽管如此,我想官配已经确定了,只要不是找个路人过日子,在我看来都可以被接受。

​这条线是讲述的简单的母女矛盾关系。很大的问题是沟通不顺畅,话没说开导致的。我想起来燕老师在广播剧里面说的部分关于自我厌恶的描述,她听不懂她的妈妈在说什么,我想这或许是遗传导致的(笑)。好的我想适可而止了,我不想被他人扣帽子。

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​作为一个玩过MO2的人,我喜欢这条线,所以给了一个很高的分数。这完全可以看作是燕老师的后转After Story,虽然故事的节奏很平淡,但是这条线有了MO的感觉。我喜欢这个故事,尤其是在看到燕老师结婚场面的时候由衷觉得很开心,燕老师摆脱了过去伤心的经历,找到了自己的可以托付后半生的人,我想这一切都是值得的。但这条线对主线故事发展来说却并未起到很大的帮助,儿媳关系的设定也没有被很好的利用起来。这也是我没有给到高分的原因。

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​和音线 7/10

​一个宅女被跟踪的故事,虽然在星穹之下又看到过类似的故事,但是我并不明白同一个故事写两遍有什么意义。这个故事很中庸,没什么亮点,我无法产生很多的共鸣。尽管如此,但是“鈴”的出现无疑是一个亮点,也是唯一的亮点。

メモリーズオフ 双想 ~Not always true~浅谈新时代下ADV作品创作的困境和多视角的创新-玩MO9后感

晓空线 7/10

“恋人のフリをしてね”好像见过很多次这种说法。这条线路的部分设定让我想到了MO2里面的飞世巴线,尽管中间的一部分转折内容显得十分突兀让人摸不着头脑,但是整体的体验下来还不错。让我唯一感到不满的地方在于晓空说话的时候半德语半日语的说话,这就像不少的海外留学生在说话的过程中半英文半中文的掺杂说话一样使我感到不适。

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宁宁线 3/10

​这条线如果是不带脑子纯放松的话去玩完全没问题,就像市面上流行的一大堆无脑国产剧一样。这条线路玩完后就像从光滑的大脑皮层溜走一样我什么都记不起来。当然如果你只是为了去看一出荒诞的悲剧/喜剧,那么我推荐你可以玩这一部分内容。但从我的观感上而言这并不是很好。此外宁宁的日记设计的很用心,但是我并没有看出“救赎”二字。我并不喜欢这样的故事编排,也可能我的年龄没有到,在我看来这条线适合给中老年的粉丝群体看。

メモリーズオフ 双想 ~Not always true~浅谈新时代下ADV作品创作的困境和多视角的创新-玩MO9后感

​灵线 7/10

​在经历了宁宁线的折磨后,抵达了最后的灵线。我在期待有很好的剧情和能够解决本作核心矛盾的内容出现,但是玩到最后发现这条线并没有很好的解决这个问题。不过我很喜欢故事中灵的人设和性格。这一条线比LB中的沙耶线写的好(串台了),不过我并不明白本文的核心矛盾于“オカルト”有什么相关的联系。我对这个专业方向了解的不是很深所以不懂。我希望如果有后转FD的话希望把故事讲清楚。

​总结下来我给了8/10的整体分数,个人分差S。基于这个时代厂商在集体为了不影响自己口碑的前提下疯狂炒冷饭以保持自己社团有一群核心粉丝群体的前提下还能看到mages在秋回的上做出的实验性创新,所以我给了一个较高的分数。写作方法上较为少见,如果mages能保持如雪加线和纱绘线的水准,或许这个系列还能焕发第二春。

以下是我的个人从这件事情上的思考。

​1. 如果mages能直面自己的困境,并愿意在不以收割粉丝为前提的条件下在新作中进行保守级创新而非实验性创新,那么或许还能在完成自救的同时给这个IP注入新的活力。一步并三步走容易伤到自己。

​对于第一点来说,如大胆的引入敏感话题作为故事讲述背景和在本作中加入燕老师的After story的设定确实很有创意,但是这样在我看来属于”割席断交“。一方面伤害了喜欢燕老师的忠实的MO玩家,另一方面这样做可能出力不讨好,过高的steam国区价格可能让很多想了解这个系列的新人望而却步,无法支持首发,从而进一步影响项目组运营收入。

​2. 尽管在AI时代下对个人的创新能力提出了更高的要求,但这并不妨碍人们进行创新。作为普通人,更应当注重保留自己独特的想法以及提升信息的筛选能力,提高辨识AI生成数据和人工生成数据的能力。

​mages有一点好的地方在于即使在众多厂商为了保住口碑的前提下疯狂炒冷饭收割粉丝的前提下仍然在出新作,这是好事,同时也不是好事。一方面项目组仍然在进行创新,接收新的知识,产出新的东西,这是件好事。但同时也是一把双刃剑,非常容易出现出力不讨好粉丝群体的行为。我想作为普通人来说风险和创新并存,但前提至少是先要保证自己的生存。如果这个项目组未来雪藏了MO这个系列,那么或许真的会像中泽工老师在I/O里说的那样,始已终,终则始,国内的ACG文化可能在某一天面临着和KID公司一样的结局。

​3. 从学者的角度看,从双想这件事上看到了mages不缺乏创新的内驱力,但脱离了以市场为前提的创新在21世纪20年代的背景下终将被历史的车轮所碾压。因此,对当前自己所处的角色和所在的环境需要有清楚的定位和认知,以生存为首要前提,始终保持谨慎谦虚的态度接受反馈以修正自身。

​mages的困境他们一定能看到,也一定希望能突破的改变自己的现状去把自己的这一摊做好。想法是好的,但可惜执行过程中出现了偏差。从双想到现在的一系列操作上可以看出,这是一个路人缘很少的作品风格,更多的面向是支持这个系列的极核心粉丝,以此条件下所做出的新作品。从本作中可以看出他们想改变自身以吸引更多的玩家去了解这个系列,但是在决策上出现了失误。简单来说项目组仍然是面向的日本玩家而非海外玩家。我不知道这样的作法是否适应如今的游戏市场环境,但是从​Steam销量上来看,华语玩家要占到半数以上。我并没有找到其他的查看数字版主机销量的方式,但是结合Fami通的情况来看,日本本土的销量并不占优很大的优势,由此可以推断出,mages的市场定位出现了一定的偏差,这可能是导致本作销量数字不好看的一个原因。

希望项目组能从这次的教训中吸取经验,多注重一些海外玩家的感受和听取海外玩家的声音。因为国内玩家也占很大的一部分。

​想说的先就这些。随着阅历年龄的增长,可能未来的感受又会和现在的发生变化。但不论如何,我都喜欢这个系列,并希望MO能变得越来越好。

来自:Bangumi

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