《428 ~封鎖された渋谷で~》简评:
相当优秀的群像剧AVG,分支系统让玩家直观地体会到角色行动对彼此的互相影响,看似无关紧要的选择却会决定他者的命运,把“无心插柳”演绎到极致。
然而,白纸上的黑点总是显眼的,且祸不单行。以下两个瑕疵极大地影响了我的游戏体验:
1. JUMP系统。这本应是一个辅助玩家直观理解角色之间命运纠缠的小帮手,可实际呈现出的效果却是灾难性的。首先,许多JUMP出现的节点,JUMP两端的角色根本没产生联系,只是发起端的角色想到了一个与接收端角色蹭点边的词汇,属于故事为JUMP服务,而这本应反过来;其次,JUMP总是出现在一个角色故事的中间,而非KEEP OUT或TO BE CONTINUED,这就导致故事阅读的不连贯,本应用来串联故事的系统,变成逼迫玩家遭遇KEEP OUT后到处翻找,打断故事阅读节奏;最后,临近结束时,他居然开始藏JUMP!所有角色均达到KEEP OUT 或 TO BE CONTINUED,却找不到JUMP节点,而缺乏BAD END又无法获取来自游戏的提示,更糟糕的是藏JUMP的选项根本无关紧要,很难通过推理解密。这纯粹就是增加玩家的负担。总之,JUMP系统属实小好心办了大坏事。
2. TRUE END。TE和NE的唯一区别在于玛利亚是否选择开枪,而不开枪的理由又是经典的日式政治正确“原谅”、“终端仇恨连锁”,看得我直犯恶心。哪怕客观上不开枪救下了大泽贤至也是歪打正着而非战术正确。再有,玛利亚即便选择开枪,也并不影响其他人的结局,一样可以达成TE的后续(别跟我说迦南打电话给玛利亚没接就不杀BOSS了),使得这个TE根本没有单独存在的必要,那么看起来就像故意为了传递“原谅”价值观而增设了一个结局。这种目的性更让我犯恶心。
似乎批评写得比夸奖还多了几倍,这是我的个人风格,总喜欢揪着白纸上的黑点不放,不影响对游戏整体还是好评。
来自:Bangumi
