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KANADE夜游小憩 EP.11 《KANADE》

《KANADE》简评:

“这座岛上所缺少的,是音乐!”
                           ——伊坂幸太郎《奥杜邦的祈祷》

0.
现在请让笔者点名一部以世界末日为背景设定,故事发生聚焦在一个小镇之上,出场角色不多但画风清爽精致,男主与非正常人类的女主相遇并在镇子上生活,与村民交好,并发现了一些过去的故事,最终与女主一同“拯救”了世界的全年龄短篇galgame——好吧,想也知道笔者接下来要说的名字,肯定是本作《KANADE》。

FW社在《ATRI》的成功过后,便似乎盯上了“全年龄短篇”这块。不是在炒冷饭的路上,就是不断创立各种不同题材的全年龄短篇企划,想要复刻这一爆款的现象。至于成果,且不说是收获颇丰,大半出类拔萃吧,至少也是落得个骂名不少,风评不过尔尔的程度。且以笔者撰写本文的时间节点来看,《ATRI》之后风评口碑最好的一作还是浅生咏的《丽露娅与夏夏的纯白谎言》。

——然而,同样是由他企画并担当剧本的本作《KANADE》可就没有那么出色的表现了。

1.
在笔者之前有关《夏之锁》和《Erewhon》的杂文中,就有尝试讨论过浅生咏的创作技巧和方向。简单概括一下其中笔者的结论便是,浅生咏确实不算是业内非常顶尖的写手,但是其部分技巧和创作思路是相当成熟,乃至是有一定不错的想法在里面的。

在其最为闻名的钟表社三部曲(《Euphoria》、《夏之锁》、《Erewhon》)中,撇开猎奇成分的表现,浅生咏所展现出来的优势区间是——在极端环境下的角色刻画、剧情上的框架把控,线路递进过程中的信息编排和伏笔回收等等。而在《樱之诗》的鸟谷线路中,浅生咏以虽不惊艳但足够合理的方式将一连串的信息包装到位,成功为后续的剧情发展铺好的道路,完成了SCA-自给出的任务(就连SCA-自都自觉这条线需要交代的信息过多,然而浅生咏还是做到了交代完信息之余,还写出了一条能看的恋爱线。)

从这个角度而言,浅生咏大概是属于那种在一定区间内,可以予以相当程度信任的创作者。也是出于这个原因,笔者才会在本作发售的时候,放下了手头正在推的另一部游戏,打开了本作。而至于结果也是显而易见的——

——小甜水,没什么特别的惊艳之处,很公式,无功无过,打完以后没有生出要讲什么的想法。或者说,仅仅只是这样的一部没什么特色的作品而已。

其实简单复盘一下本作的各种设定,什么因为自然暴走而引发的末日背景啦,什么居民较少各尽其职的“城镇”生活,什么歌声拯救世界——还有接下来一系列包括但不限于女主的回眸,男女主仰视夜空之类的画面——说实话,一直在游玩过程中,令笔者有种本作是在极力东施效颦的微妙质感。

笔者并非认为浅生咏必须要通过猎奇才能完善其表达,也不认为其缺乏创作的功底。就算单说本作,从双结局的部分设计也看得出是具备一定的伏笔和反转构造的——但是也就到这里了。

当笔者看完简介,到点开游戏界面进入游戏,女主哼着歌登场,然后男主开始介绍背景设定,并与女主相互认识,定下相恋的契约,接着唱歌救世的主线被点明,进OP,然后其他角色开始登场,大家开始上演日常剧之后,笔者放下了手中鼠标,转头喝了一口水,然后终于明白过来一直缠绕在心头的违和感是什么。

——这部游戏处处是歌声,但最缺乏的也是“歌声”。至少对笔者而言,此番描述足以描绘出笔者的打完以后得全部感想。

这部作品很简单,没什么特别难懂的发展和设置,每一步都走得相当直白;这部作品很套路,套路得没有什么惊喜,每个角色诉诸的情感无外乎固定的环节;这部作品小心,每个环节都力求守序而非大开大合,力求完成度而非乖张的呈现。

但反过来说,这部作品匮乏情绪的氛围,其中的情感表达没有冲击,氤氲在文字间的不过是机械构成的质感;这部作品没有酣然之处,因为公式化的剧情撑不住原画和音乐所搭建出来的景致;这部作品缺少律动,在歌声中富含感染力的美,那踏破天际,遮盖漆黑的墨色之夜的流动并不存在。

——模版的写作从不意味着剧情的套路会使得作品注定走向乏味的终局。公式化、标签化的缺陷永远在于其呈现的表达无趣而无力,最终只得让玩家/读者/观众在故事结束之际,留下一句“无聊”的评述。

毕竟,这确实只是一部无功无过地甜水作。只在无聊的时候一饮而尽,或许也就可以了吧?

2.
“别看你说的这么激烈,下一部出来你就说你玩不玩吧?”夜学姐理所当然地将这个问题抛给了笔者。
笔者深深地叹了一口气——
“肯定还是要玩的。”

来自:Bangumi

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