《Kingdom Come: Deliverance II》简评:
我并未对天国2的到来抱有太多的幻想,毕竟对于独立工作室而言,某一天消逝于籍籍无名才是常事,更不用说中间还有疫情的几年,但战马工作室不仅成功的挺过来,还将这款续作打造到了人们未曾设想的高度,正如游戏的主旨句所说:“命运眷顾勇敢之人”,命运女神也眷顾了这群愿意用心把游戏做好的制作者们。
首先要夸奖的是对比前作的全面升级:更优秀的战斗系统、更好的画面表现和优化、更多的内容去丰富这个拟真的中世纪世界,当然还有更大的大地图和城市。 天国1曾经以高细节作为自己的优秀特质,在二代制作组在此基础上更进一步,你能很明显的感受到他们在对历史环境还原上面的用心,包括不限于房屋结构、人文、语言、文章学、历史人物和地标性建筑,同时也与游戏性有着恰到好处的妥协,能够使玩家在领略历史魅力的同时不会受到时代因素的过多掣肘(例如强度极高的炼金),同时也是和上作一样,玩家角色对于打铁、炼金、射箭、剑斗、看病的掌握也是需要玩家自己去学习掌握,制作组没有像现在的很多厂商一样把玩家当成笨蛋,不过在一些设计上也给一些真的笨蛋留了足够的活路。
天国2真正值得一夸的还得是本作的剧本,这是现在少数你真的可以称作有剧本的游戏,而不像许多公司已经忘记了游戏需要职业创作者来叙事这件事(你说对吗卡普空),天国2的故事是曲折而向上的,主角会不断遭受挫折和挑战,但每次在玩家的控制下将其跨越后都能有所收获,并且始终符合命运眷顾勇敢之人这一主题,剧情会让玩家去思考,但不会强硬的给出去正确答案,和本作提供的绝大多数支线和部分主线一样,玩家始终是有选择权的,于是制作组-游戏角色-玩家之间产生了对于游戏这个媒介而言最美妙的连接,三者都对这个世界投入了足够的情感,于是所有的琐事都有了意义,所有的悲欢都能得到回应,所有的故事都会迎来结局,而每个人都会为此感到极度的满足感和稍稍脱力的疲惫感——制作组做出了一个出色的游戏、亨利结束了一段波澜壮阔的旅途、而我又打完了一款值得今后反复回味的作品。
前面夸了很多,最后象征性的说些缺点,一个是游戏的经济系统非常脆弱,偷窃一家店带来的资金可以几乎横扫全图的商人——但其实这已经是制作组限制后的结果,如果让商人拥有更多的资金,那对于可以0元购的主角而言,经济系统只会崩溃的更快,这个问题在前作中也很明显,本作通过延长赃物时间+取消黑市商人来延缓这种恶劣影响,但个人觉得最好的方法还是通过造房子、建村子这样的方式去消磨玩家的金钱;另一个问题是第二张图的地图设计密度有明显下滑,只能期待dlc来改善;最后是主城库腾堡有些过大了,导致中后期做城里任务来回跑稍稍有点折磨,考虑到下一作肯定是要到波西米亚的第一大城,同时也是欧洲数一数二的大城市布拉格,这一隐患也需要被战马所慎重考虑才行。
天国2描绘了宗教改革前夜波西米亚的芸芸众生,他们之中的绝大多数都很难简单的以善恶论处,他们会在愤怒下变作野兽、他们会被贪婪所蒙蔽对邻居痛下杀手、他们有人酒色不忌却虔心向主、他们有人滥杀无辜却愿为同伴挺身而出、你的敌人有着心爱的妻子可爱的孩子、你的盟友有可能是烧杀掳掠刀口舔血的通缉犯,而仁慈的主他的国度,愿其终将降临拯救苍生于疾苦。
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“看看你周围!蓝天,暖阳,美女,好酒,亲朋,传说,好人,还有战马...趁现在好好珍惜,因为没有什么东西是可以长存的。即使现在快活不起来,但总有一天你会重拾人生的乐趣——我相信,前路妙趣无穷。”
来自:Bangumi
