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忍者と殺し屋のふたりぐらし「忍殺日常」中的古賀木葉為什麼會被討厭?

《忍者と殺し屋のふたりぐらし》简评:

因为她自私、她欺负女主,她是杀人凶手,她让女主睡走廊、还只给她吃边角料

因為觀眾對動畫存在預期,什麼是好結局什麼是爛尾大家都清楚,那什麼是預期,就是你對這部作品預設的價值,為什麼大長篇結局更難寫,因為觀眾的預期高。

我們拿「邪神与厨二病少女」對比一下,偏Q系畫風,主角是反派,A討厭B,隨著劇情推進A接受B,差不多的表面日常内核黑暗、出血、又可愛。觀眾的預期是什麼?「就憑夾心醬怎麼可能殺的了百合鈴」但如果在主線里真的把百合鈴殺了,觀眾一定不會買帳,让本就充滿荒誕的喜劇更加混沌,脱离中心。

一方面是畫風和內核的差異,大家已經習慣了可愛的畫風講溫馨的故事,而設定卻打破了觀眾根深蒂固的對於畫風和人設的邊界,讓觀眾感到冒犯。不是道德感太強,也不代表觀眾無法接受黑深殘的作品,而是觀看作品產生了巨大的割裂感。

可愛的jk+殺手可以接受,+真的殺人了也可以接受。畢竟設定就是殺手嘛。因為這仍是人設合理範圍,(不願意在虛擬里尋求真實感情,虛擬本身就有虛擬的情感)但過度的真實感就如同披上羊皮的狼

我並不認為這就是一部內核黑暗卻使用可愛畫風的動畫,而是在人設上添加了「真實」元素,
本來在這樣的作品中,就算女子力為0也會>代表她的符号本身,当符号>自身时,对角色的虚拟感情就会被稀释,比如間諜過家家裡就是主角魅力>符號的,
然而這番妙就妙在,我們是從里子的視角出發的,隨著劇情的推進木葉也對里子敞開心胸,觀眾的視角也逐漸看到了一個真實的木葉,於是角色的魅力也就超過了它的符號,伴隨蘿蔔里子和母女篇,那個自私、面無表情、孤獨的木葉也變得有人情味起來。

另一方面是tag衝撞,比如日常+黑深殘,但我觉得这部剧是成功的,作品創新總會有質疑的聲音,這很容易讓人聯想到黃金時代情節。但是革新才是未來的主題。

来自:Bangumi

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