《STEINS;GATE》简评:
本文涉及对动漫和游戏内容的分析,有剧透内容,慎入。
我第一次接触SG是靠动画,以及我的一些朋友跟我提过这个动画的剧情非常的棒,但同时也提到了前期的剧情会很无聊。所以我在今年4月底,因为没啥事干,开始看石头门,感觉是啥样我已经不记得了,但我只看了四集,后面因为太忙以及没感到被吸引就没接着看(可能是我看第一集的时候没认真看,实际上这一集的内容就挺爆的)。
第二次看是5月22日,刚忙完手里的事,觉得有些无聊,然后就接着看这部动漫。起初我也没有太认真的看(事实上那些伪科学设定我反而是打了游戏才清楚,这也是游戏的一处优势,能让人更明白发生了什么以及为什么发生),到了改变Faris的那个Dmail,可以说是让我对这个动漫第一次大改观。这就不得不提到动漫相对于游戏的优势,景象的连续变换可以给人更震撼的感觉,以及到目前为止我认为石头门和其续作是最会用OP ED插入的动漫之一 (上一次有这种头皮发麻的感觉还是看小圆)。
接着平淡的日子过去,当男主被收到威胁警告,时间来到2010/8/13这一天,一切都变了。有意思的是怀表停了是动画原创,衍生成了讨论剧情的一个梗。嘟嘟噜死了,而由于世界线收束的设定,男主无论怎么样都救不活她,接下来就是男主的任务,通过撤回Dmail的方式改变大的世界线。这一部分主要是描写男主和不同lambem在撤销Dmail前一起留下的回忆,有感人的地方,有震撼的地方,有惊险刺激的地方。我个人在这里最喜欢关于铃羽的那一部分和关于Moeka与FB的部分,后者虽然在游戏里没有分支的个人线,但作为主线的一部分还是足够精彩的。
当男主意识到2选1的必要性时这部作品真正的走向了高潮,而欺骗世界(即欺骗观测者)的设定让我感觉非常的震撼。除此之外对于嘟嘟噜和助手性格的刻画也十分的精细到位。总的而言这里确实得夸一下游戏原作能想出来这种非常精彩的结局。我也是在这一天把整个动漫刷完。而接着凭着这股上头劲我也是在第二天就看完了他的续作。
在此之前我对galgame没有什么概念,我也没有玩过啥这类游戏。我刷b站评论区就看有人推荐这部作品的原作,而给出的理由是能更直观地感受到男主的心理描写。而在5月28日 (本来应该是是前一天但我买错了游戏,买了ELITE版所以等了一天的退货)我也正式开始玩了这个游戏。除了上述的优点,游戏的优势就是让那些设定变得更加详细和更让人理解,而对于已经知道剧情的我,也发现了游戏里很多话都是伏笔,印象比较深的就是男主记忆中的titor和现实中的titor讲话有区别,还有一处就是嘟嘟噜第三次死前男主向FB提供了他想逃走的讯息(当然他肯定不知道)导致了追兵比之前来的快很多,以及为什么男主所在的楼有直通SERN的网络,只可惜我没有机会真正的体验一次这个游戏了。而对于心理描写的作用,则集中于男主撤回dmail的过程,与他人的回忆,以及男主在撤销dmail前的心里波动这实际上是进入支线条件的实际,而我忘了手动发邮件就导致进了铃羽线这一出在游戏里会更好的描绘,而游戏里的支线同样是非常优秀的,在这里我尤其喜欢嘟嘟噜的个人线,在这条线里男主把所有真相告诉了她,以及他将要做出的决定,之后他们送别助手那一幕更是让我感动到哭。而游戏的助手线和真结局只能说除了难解锁以外其他真的非常完美。在第五章后我也花了短短3天一共20个小时就通关了全结局,只能说优秀的剧情打多少遍都不会无聊
说了游戏的优点,我也想聊聊动漫的优点。首先哪怕不是一个gal玩家,我也能感受到一些gal改与原作水平差距之大(c; c出列!)石头门作为一个动漫能如此成功也少不了它自身的优点。
第一点也是最重要的一点,也是我之前提过的,他能给到游戏给不到的震撼,比如第九集结尾的秋叶原大变化,在游戏里就是三个人在秋叶原的大街交流,而在动漫里用了很多精彩的连续镜头描绘男主惊愕的神情以及秋叶原的变化之大,配上动漫的ed,瞬间让人头皮发麻。另一处就是23集结尾动漫使用了游戏的op,让场面和气氛变得更燃了(游戏也做了op插入,但时机是在第一次失败的穿梭之前,所以在这一块我反而觉得动漫做的更好)。一嘴题外话,0篇动漫的op,ed插入比起本篇有过之而无不及,但我还没玩过游戏就此作罢。
其次就是动漫能把游戏该讲的剧情讲完并讲好。我虽然不了解gal改,但我朋友和我交流的时候提到过做到这点并不是一件容易的事,而石头门就做到了,并且做得很好,除了男主的心理描写确实没法讲的太多,其他无论是设定,剧情内容,以及最后的转折都是讲的很明白的。
第一次写这种东西,我基本就是想到哪说到哪,逻辑性可能不是多强(在初中我的语文就很差),但我还是想把我想的一些东西说出来,也许这就是Steins; Gate的选择。El, Psy, Kongroo.
来自:Bangumi