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花束を君に贈ろう-Kinsenka-年轻人的第一部雪人

《花束を君に贈ろう-Kinsenka-》简评:

因前翼而接触雪人,没想到上来就给我来了一个大的。
先说角色,男1真是残酷又无情、高高又冷冷,开局的妹控设定跟闹着玩一样了,为妹杀人然后跟别的女人一见钟情跑了(?),打完后面才发现原来纯粹是因为剧情需要,为了妹控而妹控。男1因为不知心痛直到最后一直保持类人状态,甚至被非人锐评不像人,后面才知道你是真的初生呀(?)。男2就相反纯真的一,比丁真都纯,但是丁真好歹还多才多艺,大盐杆子抽起来,你™完全是一个飞舞,我是第一次见战力智力都突破下限的,如果画六维图我觉得可以浓缩成一个点。什么被师傅带走接受严酷训练,结果每次战斗都是在单方面虐杀。都知道黄昏世界的残酷,结果内心还能保持天真的想法,要不是有主角光环™早死一万次了,不知体痛而淡然接受世界的恶意嘛,也是神人一个。甚于女主,剧情推动工具罢了,苦难叙事的承受者,非人后面好歹剧情还带她玩了。反派我唯一看懂的就是抢女主能力,其他做的类人事,完全属于心理变态。其他配角用来刷印象分的,没啥好说的。最后不得不说雪人描写的人物还是挺表里如一的,开始如何结尾也是如何,毁人设的行为倒是没有(可能是描写的都是变态吧,我也不知道怎么想才能做到毁人设的行为)。
再说剧情,整体内容充斥者大量的G向描写,有些描写完全是没有意义的,但是为了满足我雪人的变态心理,我就是要写恶心你们所有人。角色似浮木只能说是一般(我终于理解为啥群友说连路边的一条狗都不放过了),不亲手鲨了自己浮木怎么算的上是痛苦呢。战斗是没有的,结果是靠开挂和嘴炮的,我雪人只是让你们听我讲苦难故事的,至于为什么苦难你先别管,就说有没有被我营造的“氛围感”感动到,感动到了就该换个故事接着感动了,男二被浮木抛弃卧槽动不动就提一下,好了好了知道你很惨了。游戏途中还会穿插一些前情提要,前面飞叶子写的剧情不写个总结都怕忘了自己前面写的是个啥玩意。写不下去就加设定,还能来点小反转给点小惊喜,至于会不会和之前剧情产生bug?卧槽还有人能在之前各种诡异表达中看懂雪人写这坨那也是无敌了。男1是咒诅,一堆咒诅师能不知道的,前面说咒诅是类幽灵,后面男1和正常人没啥区别,前脚说四季能力需要咒诅师配合,后脚可以和男主一起用,可能我也被雪人的不知所云给绕晕了吧(误)
玩了这部后我终于知道雪人的氛围感是个啥玩意,前期简单来点苦难叙事,让你感受世界的阴暗面,再给你保留一些希望的种子,最后剧情直到希望之花盛开,配上点CG和音乐(这个是重点),补上点像人会说的话语,广泛直接,能直击心灵的那种,在经历完漫无止境的折磨后,看到点好的,不得感动到哭。我被感动到了,不知道你有没有?
接下来说点好的,“人的内心是由痛苦构成的”这句话是剧情中经常提到的句子,可以理解成感受痛苦方知人心,男1是为了追求那心中的一丝痛苦才开始进入这个光怪陆离的世界,男2的师傅也说过虽你肉体不知痛苦,当你能感受到心之痛才是你真正变强,女主因为感受太过痛苦才选择封锁内心等等。这点没得黑,起码剧本围绕着主题叙事。男1的不知心痛和男2的不知体痛相互对照,有点一个人善恶两面的感觉,作品名“将花朵献与你”也和女主的能力产生关联,同时运用了花语这个意象我觉得也很棒,一些小细节的回收也很棒,茉莉的名字,最后非人和男1在花园聊天那段与开头男1和终聊天那段,我只能说雪人确实给人一种文青范。

来自:Bangumi

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