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ディノクライシス恐龙危机

《ディノクライシス》简评:

想了想还是按顺序一部一部回顾生化系列吧。

本作发售于99年,为Capcom在生2和生3档期中开发的新ip”恐龙危机“系列的首作,和2代愉快猎杀恐龙的风格不同,1代本质上就是披着恐龙皮的生化危机。没有大量的丧尸,与之替代最普通的敌人迅猛龙就是和生1猎杀者,生2舔舔性能差不多的精英怪,不过游戏内同样也有不少对这些强力敌人的处理方法,实质上本作的玩法核心依然是和老生化一样的“路线规划,物资管理”。

这样的操作放到今天可能要被玩家骂”换皮作“了,不过本作的综合素质还是很有保证的,毕竟是三上真司亲手操刀的作品。就我本人的二周目游玩体验来说,本作虽不及老生化中最强的rebio和生2,但依然要比生3强很多,基本上算是牢牢把握住了“路线规划,物资管理”的核心,探索乐趣也比较充足。

生1洋馆,生2警察局,谈到老生化总少不了大型箱庭,也是为什么生3比较拉的原因,与之相比本作也算成功交出了研究所这一份不错的答卷。整个研究所共有4层,可以视作一个完整的大型箱庭,因为后期获得A级卡片后可以通过电梯随意通行所有的区域;也可以视作生2警察局加研究所类似的大箱庭配小箱庭结构,毕竟后半部分研究所B3F和B2F和前面的区域基本没有关系。不管是哪种,总之本作箱庭探索体验和路线都做得不错,不仅有好几条通风管道作为区域的多个出入口,后期甚至还有不少地图上未显示的隐藏捷径等待玩家去发掘。这样的设计无疑是大幅度拓宽了游戏的深度,无论是初见步步为营的探索,还是单纯计算最短路线的多周目速通,都需要玩家思考怎样的“路线规划”是最有效率的。

本作还有一个我非常喜欢的设计,那就是红、绿、黄三色补给箱。玩家可以通过在游戏中探索获得的插栓来解锁这些补给箱获得子弹、药品等重要物资。同时本作没有常规的储藏箱,身上能携带的物品比生123多一些,但还是只有区区两页。而补给箱在给予玩家物资的同时还可以充当储藏箱的作用,而且相同颜色的补给箱可以起到异次元互通的功能。这一设计对于一个以”物资管理”为核心的游戏来说相当绝妙,玩家在解锁补给箱时,同时获得了物资补给和储藏空间;而相同颜色补给箱的解锁,不仅意味着能随时利用之前储藏过的物资,在每个补给箱空间有限的前提下,甚至意味着储藏的容量也同时增多了。在此基础上,玩家对于有限的插栓解锁补给箱的规划可以说进一步加深了“物资管理”的乐趣。

“路线规划”和“物资管理”的玩法确实是都做好了,不过本作也有不少缺点。首先动作方面比后续生3差多了,操作手感和生2基本没区别,要等到一年后的2代才有大进化;敌人种类过少,常驻敌人只有迅猛龙和两种不同类型的加强版本,boss也只有霸王龙,战斗的乐趣也一般;有和生3类似的抉择系统但是流程上区分不大;多周目差异太小,仅有恐龙的攻击力和血量有区别,二周目通关hard难度我就已经腻了,除了追求通关时间的速通外,多周目重复游玩的乐趣较少。这点还是rebio遥遥领先,我打了6周目都完全没腻。

总评:比老生3略强的正统生化作品,推荐喜欢老生化的玩家游玩。

2代应该暂时不补了,虽然是我个人童年非常喜欢的作品,回头一看还是巧舟担当导演。有机会我们再来聊聊恐龙危机2,下一作应该真玩维罗妮卡了。

来自:Bangumi

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