《NINJA GAIDEN 4》简评:
血沫飞溅的高速忍者战斗酣畅淋漓!但因为攻击手感太过舒适而忘掉防御的话稍不留神就会game over。
在2025年6月9日播出的Xbox Games Showcase上,公布了《忍者龙剑传4》的发售日期。预定于2025年10月21日发售,对应平台为Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC(Steam)。
本作是《忍者龙剑传》系列时隔13年推出的正统续作,由光荣特库摩游戏旗下的Team Ninja与白金工作室(PlatinumGames)联合开发。
笔者有幸抢先试玩了本作,并简短的采访了开发者,以下将为大家带来相关的内容。
“只顾攻击爽到忘记防御”难度过高难道是太爽了的错!?
本作是血沫飞溅、华丽高速的忍者动作游戏系列《忍者龙剑传》的最新续作。玩家将操作超忍隼龙与命中注定的天才年轻忍者八云,在因黑龙再临而濒临崩溃的东京暗面中疾驰穿梭。
本次试玩中,笔者体验了基础的战斗系统和钩索动作,充分享受到了《忍者龙剑传》特有的魅力。
战斗方面除了使用刀剑和手里剑进行攻击外,还需要灵活运用闪避、格挡以及其他体术来展开高速且华丽的战斗。基本的战斗流程大致如下:通过闪避或格挡化解敌人的猛攻 → 用轻攻击削减敌方生命值 → 最后以残暴的终结技(灭却)了结敌人。
作为以高难度著称的《忍者龙剑传》系列最新作,即使是试玩版本也颇具挑战性。当敌人即将发动攻击时屏幕上会出现警示标记,因此紧盯这些标记并精准闪避至关重要。
当屏幕中央的八云身上闪烁着“!”警示标记时。表示你已被敌人锁定,务必紧盯敌人动作并及时闪避。
不愧是以高速忍者动作为卖点,角色的攻击动作同样迅猛无比。虽然一路砍杀敌人确实酣畅淋漓,但若忽视防御,生命值便会飞速见底。不过因此就选择保守求稳的打法也绝非上策。敌人中有不少会发动远程攻击,如果在面对那些积极拉近距离的敌人上花费太多时间,生命值同样会被持续消耗,这点需要特别注意。
其中甚至还有会发射导弹的敌人,根本容不得半分拖沓!
所幸闪避与格挡共用同一按键。所以看到警示标记后,冷静地采取防御行动并迅速解决敌人即可。一旦成功闪避或格挡,战局将立刻转入你的进攻回合,此时应毫不犹豫地发动猛攻。
成功完成完美格挡或闪避的瞬间瓦解敌人架势,让你立刻掌控战局,发起狂风暴雨般的反击。
攻击动作种类极为丰富。如前所述,基础思路是从轻攻击衔接至终结技“灭却”。但这仅是开始,通过与场景中的NPC泰兰(タイラン)对话,消耗游戏内货币“忍币”,即可解锁全新招式。随着不断习得这些动作,战斗将变得愈发华丽流畅,爽快感倍增。
实际体验战斗后深刻感受到攻击的爽快感恰恰是本作高难度的元凶之一。 游戏中的攻击动作实在过于帅气与酣畅,当你沉醉于化身血雨腥风中狂舞的利刃、自我陶醉之时,往往会忽视那关键的“!”警示标记。
尽管以“灭却”为代表的终结技充斥着残暴演出,但只要不介意这点,相信会有无数玩家为那于飞溅的血花中凌厉起舞、兼具美感与杀意的忍者身姿所倾倒。
若能如忍者般静心凝神,甚至压制住内心深处“好想大杀特杀!”的冲动,难度或许真能降低几分?
未被敌人察觉还可发动暗杀。这也是极具忍者特色的元素。
战斗之外的动作同样设计精妙,操作手感丝滑顺畅。 无论是连续蹬墙攀越至高处的“飞鸟返”、忍者标志性的飞檐走壁,还是本作主角八云独有的钩索动作,每一项都带来极致畅快的体验。八云的基础移动速度虽然过于迅捷,但得益于场景地图配色带来的出色视觉辨识度,玩家无需因高速移动而手忙脚乱,总能流畅精准地完成各种动作。
忍者龙剑传4开发者访谈:在追求系列精髓的同时融入新要素的协作开发
接下来呈现的是以多家媒体参与的问答形式访谈内容。
追求《忍者龙剑传》系列核心特质的开发理念
Q:本作继承了大量《忍者龙剑传》的系列特质,同时也融入了白金工作室的特色元素。两家工作室是如何协作,将彼此的动作基因深度融合?
A: 既然光荣特库摩游戏与白金工作室展开合作,我们绝不甘于制作一款平庸的动作游戏。 双方都贡献了各自在动作设计和动态表现方面的专长。即便是“弹开敌人攻击并立即反击”这样一个基础动作单元,我们也充分消化吸收彼此的技术,并将其深度融入战斗系统之中。
Q:游戏的表现力令人震撼,尤其是喷溅的血液和肢体切断等效果。在为本作打造这些表现效果时,你们秉持着怎样的理念?
A: 《忍者龙剑传》系列特有的惨烈与残酷感在本作中得以完整保留。但为避免过度血腥引起不适,本作更专注于呈现利落斩杀的爽快感。此外,对敌人受创时喷溅血液的流体运动效果也倾注了心血,请务必关注这部分细节。
Q:作为玩家,我们从本作中强烈感受到了《忍者龙剑传》的系列特质。作为开发者,您认为本作成功传承了哪些具体的部分?
A: 我们认为《忍者龙剑传》的特质在于玩家能凭借超忍般的顶级动作技巧克服一切障碍。从这个意义上来说,本作的主角八云也理应掌握体现超忍身份的丰富动作。在引入新要素的同时也特别注重并传承了这一点。在系统层面,优秀的操作手感与响应速度同样是《忍者龙剑传》的魅力所在。我们对此也倾注心力,在融入现代风格的同时,也成功地将这些优点继承了下来。
Q: 由于这是时隔13年的正统编号续作,可能有些玩家已经忘记了之前的剧情和世界观设定。也会有玩家是通过本作首次接触《忍者龙剑传》。那么本作是否为这类玩家准备了讲解世界观和故事的相关内容?
A: 本作中会出现许多类似于通过无线电与后方支援人员通讯的场景。在这些通讯对话中我们会深入介绍登场人物和世界观设定。因此即使不了解前作的玩家,也能充分享受《忍者龙剑传》的世界观。当然如果游玩过本作后对前作产生了兴趣,我们也非常希望大家能去体验一下之前的作品。
Q:已经宣布发售日确定为2025年10月21日,是否意味着开发已接近完成?
A: 就开发进度而言,现在基本算是已经完成的状态,目前正处于最终调整阶段。不过看了今天大家在试玩会的游玩情况后,会追加一些调整也说不定(笑)。
Q: 在Xbox Games Showcase上公开的pv中,我们看到了使用锤子和钻头战斗的场景。能否请您介绍一下这些新武器?
A: 本次展示了两种武器,一种是对单体敌人特化的钻头,另一种是能将大范围敌人卷入并击飞的锤子。除此之外还有其他武器预定登场,敬请期待后续的公布。顺便在本作中我们设计了可无缝切换武器的系统,所以切换武器无需再打开菜单界面。
Q: 有些高速动作游戏可能只需连按按键就能通关,但我感觉本作通过精妙的平衡设计,在攻防之间创造出了丰富的层次感。本作的战斗平衡是如何设计的呢?
A: 在难度方面,我们的目标是调整出一种“富有挑战性但不失公平”的平衡。虽统称为动作游戏爱好者,但其中也混杂着不同水平的玩家。为了让所有人都能享受游戏,本作准备了多个难度选项,并且可以在游戏结束等时机自由更改难度。此外游戏中还有类似自动格挡这样的设置选项,玩家可以根据自身技巧的提升来调整设置,从而找到最适合自己的挑战节奏。
来自:Bangumi













