《仁王2》简评:
**《仁王2》(Nioh 2)无疑是第八世代ARPG动作设计的巅峰之作**,尤其满足“深度动作系统+RPG构建”的双重要求。
#### **为何《仁王2》是动作向ARPG的标杆?**
| **核心优势** | **具体说明** |
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| **动作系统深度** | ▪ **三层精力管理**:攻击、闪避、防御共用精力槽,强制玩家掌控节奏。<br>▪ **核心机制:残心**:通过精准时机回精力,将防御转为进攻,形成高速攻防循环。<br>▪ **妖反**:高风险高回报的敌人招式打断技,兼具防御与进攻。<br>▪ **武器差异极大**:太刀连段、大斧蓄力、旋棍取消技等,每把武器独立技能树+独特机制。 |
| **RPG构建深度** | ▪ **多维度Build系统**:装备词条(近战伤害/属性附魔)、套装效果、守护灵加成、妖怪技搭配、阴阳术/忍术流派。<br>▪ **属性加点质变**:心(精力)、勇(回精速度)、刚(装备重量)等直接改变动作性能。<br>▪ **深度数值优化**:刷装备、词条继承、恩宠套装组合,Build直接影响战斗风格(如绝境流、妖力流)。 |
| **操作上限与流畅度** | ▪ **取消机制丰富**:残心取消、武技取消、妖反取消,支持高速连招。<br>▪ **连段自由度**:普攻→武技→妖怪技→妖反的衔接创造无限可能。<br>▪ **攻防一体化**:成功妖反可直接进入爆发输出阶段,操作收益极高。 |
| **敌人设计与反馈** | ▪ 人形敌人可被连段压制,大型妖怪需针对性破角/拆解部位。<br>▪ 所有敌人均有清晰攻击前摇,鼓励“背板+反应”结合。 |
#### **对比其他ARPG的独特优势:**
- **vs 魂系游戏**:
《仁王2》动作更快、取消更多、连招更自由,且Build深度远超魂系(装备词条复杂程度接近《暗黑破坏神》)。
- **vs 怪物猎人**:
更强调角色Build自定义(非固定武器模组),动作更敏捷(如残心回精),非共斗导向。
- **vs 自身前作《仁王1》**:
新增“妖反”彻底改善战斗节奏,妖怪技系统增加策略维度,武器平衡性大幅优化。
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**《仁王2》是第八世代最优秀的“动作导向型ARPG”**。它完美融合:
▪ 硬核动作系统(残心/妖反/武器深度)
▪ 深度RPG构建(装备词条/Build流派)
▪ 高速流畅战斗(取消链+攻防转换)
### 为什么不是其他游戏?
- **《艾尔登法环》**:动作系统相对朴素(取消少、连招固定),优势在开放世界与氛围。
- **《怪物猎人:崛起》**:动作设计顶级,但更偏向“狩猎模拟”而非RPG角色构建。
- **《战神》(2018)**:动作优秀但RPG系统较浅(装备词条单一),且视角限制操作空间。
**《仁王2》在“动作深度”与“RPG系统复杂度”的平衡上,至今无同类游戏超越。** 它要求玩家同时精通操作技巧(残心/妖反)与Build构建(词条/套装),这正是动作向ARPG的终极形态。
来自:Bangumi
