《花束を君に贈ろう-Kinsenka-》简评:
开宗明义,屎里挑饭。
先叠甲,第一次玩雪人的作品,评价或许会有些狭隘,仅从本作我看到和感受到的来说。我用的是屎里挑饭,而不是屎里淘金,因为屎里没有金,饭的话,你自己想呗。
可能是我年纪大了吧,对这些虚无缥缈的什么异世界,什么光怪陆离的设定只觉得愈发可笑了,越来越在意那些真情实感的流露,宣泄和表达,更在乎那些人文关怀。对于一些细节上的行为和动作我自认为是能比较清晰的认知到是虚情假意,虚与委蛇还是真心实意,关怀备至。然而本作里所有的一切在我看来就像,就像一群小丑在台上表演,是一场贻笑大方粗制滥造的舞台剧(这里不是对舞台剧有偏见,而是以我的刻板印象对那种演技尴尬剧情无语最后还要强行上价值升华的一类形式统称)。
先说世界观吧。有人吹世界观完善,我想问世界观完善在哪里?这种世界观给个初高中的人也写得出来。本作设定中世界观是个现代化的咒诅世界,首先国家是统一的,有政府有实权,而且大概有暴力机关,比如军队,警察之类的。已知咒诅可以通过三种方式,先天遗传,后天习得,死后生成。那么既然有了超现实的能力,那国家应不应该管?应不应该节制和规范?当然应该,并且还应该创办一套完整的咒诅系统,发掘咒诅师,管理咒诅师,强化咒诅师。设立什么咒诅学院,什么咒诅就业机构,什么乱七八糟的。但是全都没有,这世界观也叫完善吗?只要能力可以后天习得,且所在社会有统一政权,那无论如何都绕不开国家干预。为什么不谈?能力不够?没有想到?不敢写?与自己想要表达的主旨有出入所以舍弃不写?什么主旨,不就是好好活着吗,不写就是不敢嘛。抛弃逻辑严谨,牺牲逻辑结果还是写的一坨,我很难评。
关于死后转生。也不能说是讨厌吧,其实这种设定我是能接受的,但还是看个人写作水平,有些人就能写的很好,因为他不滥用转生,而且转生的代价很大,有沉重感,但是雪人这里就很轻飘飘,想转生就转生,想带记忆就带记忆,想干嘛就干嘛,神使还给你各种偏袒。那转生就不是转生了,而是像平行世界一样,能力越差的作家越喜欢写平行世界,因为各种解释不清的东西都可以塞给平行世界,来弥补自己能力不够的影响。死亡本来就是一个非常严肃的话题,是许多哲学思想的根本所在,我不希望通过这种玩笑式的方式来消除对死亡恐惧,消解死亡带来的沉重感。还是那句话,没有了代价那一切只会让人觉得无所谓。哦,你死了,你还可以当咒诅游走世上,陪在他身边啊,你还可以转生来继续追逐他啊,死了就死了嘛,没什么大不了的。没有任何对于那些坚强活在世上的人有哪怕一丁点的尊重,否认了他们坚持活下去对抗死亡的价值。
当然有人会说,雪人写的是成人童话,内核是劝人向善,引导那些内心扭曲,内心伤痛的孩子们努力活下去,就像定时刷新的NPC一样。关于这点我其实不想说的太狠,如果逻辑上说的过去,情绪流和叙事上都能往这方面靠的话,那这样的内核绝对是值得任何人夸奖称赞的。我没玩过雪人其他作品,仅从本作来说,给我个人的感觉就像,怎么说呢,就像写作文,假大空。80万字的文本量,75万的垃圾(无效文本)。剩下5万字只是理解剧情和最后一小时的内核升华(也是垃圾)。雪人能称为剧作家吗?我觉得叫写手更合适吧?反正都是按字赚钱嘛,写了75w的废话凑字数,赚够钱了,凑够字了,然后就是强行升华上价值,有人骂就说你觉得我最后宣扬的价值观有问题?如果最后他没写那些,我是绝对会打一分的。
关于雪人雪语,怎么说呢,80w字,信息密度极低,几乎全跳也不影响理解,就算删掉70w字我觉得也没影响,把配角全删也不影响。他为什么这么喜欢着重符,和标注呢,我总是以为着重的话是什么关键信息,后面发现只是滥用罢了,搞的我很恶心,一句话翻来覆去的说,说好听点是谨慎叙述,防止误会,但我是恨不得一拳打死你个byd,以至于我一直告诫自己,不要对别人有刻板印象,不要有偏见,不要生气,生气伤肝。滥用且无效的着重符,一不留神就复读的台词(留神了也复读)。经常使用插叙,明明事情是连贯的,但是他非得跳过一段,然后刚一开始说话,又开始回想,导致叙事节奏史上加石。回忆起来长篇大段而不是短小精悍,导致推完发现原来是在回忆,致使回忆只是补充设定的文字,而丧失了强调过往悲惨经历对当下造成影响的作用。大量的代词使用,能指所指混乱。经常使用“突然想起来,听说,好像,似乎,传说,大家都说”这种词汇就好像,欸!我有了个点子,然后就写进去了,欸!我又有个点子!总体而言,给我的感觉像是一个没有任何写作训练的非科班出身的三流都算不上的写手,写了一个没有人审稿的初稿,然后没有任何的修改,直接就拿出来发表一样。
关于叙事节奏,这点我真的要批评一下。他不是简单的叙事节奏混乱,而是从头到尾,就是故意恶心人。每一小节都是故意欺骗玩家,通过大量的描写来让玩家自顾自地误以为这个角色的一些信息,然后反手就推翻刚刚讲过你的故事,这个推翻不管合不合理,他一直在从头到尾这样在用。比如,开头龙起被车撞,然后发出痛苦的喊叫,我刚以为他是个为了爱而能突破人类极限的纯爱战士的时候,他告诉我,其实龙起没有痛感,造成割裂。比如,开头橘才为了保护妹妹去杀欺凌她的人,让我以为他是一个极端的妹控或者爱意扭曲的人,结果扭头就把跟祀跑了,结尾告诉我,他杀人只是为了感受痛苦,造成割裂。比如,夜空的回忆里,他是因为错杀了婴儿而悔恨自闭,我刚以为她是个知错能改的变态,结果告诉我被错杀的婴儿其实没死?还有很多很多,总之就是前后不断的吃书,不断的吃书,不断的吃书,充满了割裂,不断的推翻设定,不断的欺骗玩家,不断的故意误导玩家,不断的故意恶心玩家,不断的自以为是的觉得自己戏耍别人很有趣,不断的以为自己只要最后写了积极向上的价值观就可以被原谅,就好像对日本的偏见一样,知小礼而无大义,拘小节而无大德。好像只要我说了すみません,你就不能指责我了一样。
原句奉还
关于开头龙起和橘才所谓的不打不相识,哪有这样的不打不相识?你也是无敌了,至于如何无敌我也懒得喷了。
关于本作的对话对象。如果仔细看的话,会发现,雪人用的都是“你们这些大人”“我们这些孩子”,也就是说他的潜在对话对象是孩子,其实也不用这样分析,本来玩旮旯的就是孩子。所有人都身上好几条人命,血债累累,个个内心扭曲缺失,心理有问题,被父母虐待,丢弃,虐杀,监禁,诱拐,霸凌等等,不是缺爱就是精神分裂。我寻思,我玩的不是罐头游戏啊?我玩的是旮旯给木啊,这怎么还能Ctrl c+Ctrl v呢?还是那句话,设定逻辑上解释的过去,那就是剧情的一部分,是弧光点。解释不过去,或者不解释,那就仅仅只是设定而已,设定也能共鸣吗?那很好了。可能我见识少,确实不知道原来当代社会有这么多反社会反人类的穷凶极恶之人,这样的话社会治安确实是个问题,是要加强一下。但我觉得还是某些缺爱B,自作多情,自我感动,只是单纯觉得某些行为冠以悲剧就会显得自己值得被关注和可怜一样。雪人的对话的对象是那些内心阴暗扭曲的孩子,可能具有反人类反社会的倾向,可能有自毁倾向,也尽力的描写了他们那自以为是的中二幻想和他们眼中的自己和世界,然后主旨还是告诫他们向善和劝导他们生活很美好...吗?
唉,其实我不太想说的,我觉得雪人有军国主义倾向。本作里面提到了很多次零式战机,还有特工队是英雄,本土被炸之类的,不知道是反战还是反战败的描写。雪人是想告诉日本那些阴暗扭曲的孩子们,你们过的这么惨是因为战败了吗?还是想告诉他们特工队那些人是英雄,侵略他国的人是值得被尊敬的人?
还有夜空的赎罪,她的第一反应不是去帮助和关照被她伤害的家庭,而是给自己找了个自己现在还不配见他们的理由,然后通过帮助其他需要帮助的人,来提高自己的知名度,然后最后再去见她们。你确定这不是强迫原谅?这真的是一种很扭曲的思想,我伤害了别人我不去帮别人,而是提升自己的好名声,然后携带舆论压力,来强迫你原谅我,你看,别人都说我是好人,那你们是觉得我不是好人呢,还是觉得大家都错了呢?不恶心吗?
再比如,最后一小时里,非人和狼的邂逅故事。一个饥肠辘辘的狼,没有吃一个小孩,然后小孩再醒来的时候,发现自己在一个狼窝里面,窝里还有几个新鲜水果,狼还不在。非人觉得这是狼给自己留的食物,然后自顾自地自我感动,就这样接下来的几辈子都在追逐狼。那我还说那只狼已经饿的没有力气了,那不吃你是因为本能的判断你有危险,可能会使狼受伤,所以等你昏迷的时候才把你拖到狼窝,在安全的环境的独自享用,那新鲜水果是下饭用的,结果刚准备开吃,就被战争波及然后逃走,结果死在路上。我这样解释有道理吗?当然有道理,甚至比雪人给的自我感动还有道理。所以以后编故事的时候能不能用点心?
剧本最烂,音乐一般,CG崩的要死,cv配的一点感情张力都没,给我尴尬的不行,演出几乎没有,人设更是一坨,OPED甚至一首曲子拆两半用。我给不出什么好的建议,如果可以的话,我希望雪人就此封笔,不要产出垃圾祸害别人了。
喷的差不多了,总结一下。
全语音开自动大约30个小时,总共80w文本的量,如果大家在序章感到烦躁,莫名其妙的情绪,我建议直接跑路,屎里挑饭啊家人们。
就写这么多吧。
ps.到底是谁在厨雪人啊?
来自:Bangumi