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ELDEN RING NIGHTREIGN艾尔登法环:黑夜君临  2025/6/9

《ELDEN RING NIGHTREIGN》简评:

  作为明确申明了并非宫崎英高主持制作的法环外传作品,而且还是非常能激起玩家“不妙”感的肉鸽+跑毒的多人合作游戏,我想没有多少人会对本作抱有多大期待,而从结果上来说,黑夜君临带给我的是一种单纯的不好也不差的感触——它算不上烂了,除开一部分随机事件和缺乏局外养成的内容外,游戏的难度对于魂遗老而言不过是复健的程度,像无名这样的老朋友一动脚我就知道他要放什么屁了,它当然也称不上多好,差不多50分钟的单局时间导致每一次失败都会带来非常强的负反馈,而且你十分清楚这失败的一局几乎不会给你带来什么局外的提升让你在第二局获得些许优势,但是夜王们绝大多数都不算难打,通过背图记路线也能让你逐渐从11级4瓶血一步步变成把把14级7瓶的熟手,结果而言,本作算不上什么有内容深度的作品,但从开始的1小时到打完黑夜王的流程中,其游戏理念和设计逻辑确实是合理且自洽的(我并未看过任何任何角色个人支线之外的攻略),对于这个成品的质量,至少我完全可以接受。
  唯一的,真正的不满在于东西太少了!首先法环本体的东西就少了很多,旧作回归的老boss也就一开始宣发的那几个,其中绝大多数都是百足、下水道魔龙、弗雷迪亚这样的傻大个,环dlc里的东西也几乎没有,数量有限的遗迹、矿洞、教堂、城堡种类确实有利于记忆,但我宁愿多记几十种地形、多花几十个小时通关也不愿你去阉割内容。
  所以利耶韦德、韦坛高原,韦影地之类的新图什么时候出啊,没有新东西玩感觉人性要从胸口逃走了。

来自:Bangumi

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