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スーパーメトロイド超银是玩法设计上的天才之作

《スーパーメトロイド》简评:

个人觉得超银让后辈们无法超越的地方并不是单纯的高水平地图设计,类银河城、魂、生化等游戏都具有区域多次探索的设计,而且这些后辈们在地图设计方面大多也都很优秀。然而在探索奖励方面,这些后辈们大多都选择引入一些的数值奖励(角色属性成长、武器属性强化等)来反馈玩家,增强玩家进一步探索的欲望,从而形成一套以数值奖励为驱动的探索循环。然而超银的游戏机制基本不依赖于设置数值奖励,而是的能力和机制设计。当萨姆斯获得新能力后,不仅能解锁更多先前因缺少相应能力而无法探索的区域,而且使得萨姆斯这个角色在机制层面更为强大,用起来越来越爽(很少游戏能从解锁能力方面给玩家带啦巨大的成就感)。各种破序,非常规玩法,也说明本作可由玩家开发的玩法上限极高。
总的来说,超银优秀的机制搭配上地图设计,成就了后来者难以超越的经典之作

来自:Bangumi

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