《ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生》简评:
不是长评,只是吐槽箱太小了写不下所以放在这。
从音乐与美术、玩法、案件之外的文本、案件四个方面来吐槽一下这部游戏。
音乐与美术:能够支撑起本作。
玩法:从《弹丸论破》这个名字就能看出来以证据作为言弹射击就是本作主要玩法,这玩法在形式上有新意,实际效果却不如人意,过低的难度和失败惩罚使本应带给玩家的刺激感只存在于理论中,其它的辅助玩法如“灵光一闪组字”和“唇枪舌战”更是仿佛只为给玩家添堵而存在,特别是傻逼音游,一边听小学生似的撒泼打滚耍赖皮一边机械地摁手柄到底有什么意思了?唯一值得夸的只有能让玩家获得一些达成感的漫画拼图。案件之外的抽礼物+送礼玩法也是平平无奇,或者比平平无奇还差些,因为我受不了反复观看那么多次抽卡动画。
案件之外的文本:主线显然是案件的陪衬,我想小高应该是先构想了一个能够另固定的角色们在固定的场所中自相残杀产出案件的场景,再补全的主线。推理游戏主线的重要性不高于案件无可厚非,但是这角色塑造写得也太糟糕了,完全是脸谱化描写,甚至是标签化描写(超高校级的XXX),这可能是有意为之,因为中学生爱吃这套。在那么多公式化人物中,中学生玩家们很难不找到一个老婆/老公后成为本作拥趸,我在游玩时看不二咲也看得邦硬,虽然在知道他是男娘后软掉了。《弹丸》在少年群体中大获成功这一事实应该能证明这点。
案件:案件是文字推理游戏立足根本,《弹丸》立住了。玩家在审判前能够获得足以作出案件大致走向猜想的信息,作者也能在审判中写出出乎玩家预料的东西,逻辑上没有漏洞,whodunit、howdunit、whydunit也均有解释。即使不够出彩,满足了这三项也算成功了。
总结一下,如果你不是中学生,我无法推荐这部游戏。不过我自己正在期待游玩《弹丸2》中。
来自:Bangumi