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幻想少女大戦コンプリートボックス由于吐槽箱装不下,我决定写一篇评论。

《幻想少女大戦コンプリートボックス》简评:

或许是因为我对这款游戏充满热情,通过PC版进行游玩,并且对《东方Project》这一内容抱有浓厚的兴趣,我认为《幻想少女大战》是一款杰作。
这款游戏的资料库功能非常完善,为角色和背景音乐(BGM)提供了详尽的说明,因此即使完全不了解《东方Project》,玩家也能轻松上手。游戏中丰富的BGM为整体氛围增色不少,而基于《东方Project》原作游戏精心重构的故事、角色技能的演出,以及耗费大量时间收集的每个阶段中所有单位与BOSS的互动(!)都极具吸引力。每一个角色的台词中都蕴含着细腻的关怀和灵魂,我能深刻感受到这一点。
为什么在第二周目游玩时,后期加入的角色会被添加到游戏中,并且连当时不在场的角色的台词也被实装了呢?为什么这些互动中隐藏着大量令人深受感动的有趣内容?这简直有些疯狂。
这款游戏最值得称道的地方,无疑是其深入到每一个细节的精良制作。虽然我无法与那些伟大的先行者相比,但我怀着热情投入这款游戏,亲眼见证了其纯粹的制作深度。由于游戏中的角色数量极多,从中期开始可以设置角色之间的搭档组合,而这些组合在游戏中甚至会有专属的组合名称,令人惊讶的是,这些组合名称的数量多到让人觉得时间都因此流逝得飞快。
即使是在游戏暂停或退出时,也会插入一段小小的互动对话,而这些对话根据游戏的进度总计有400种之多,处处透露出制作团队希望玩家随时随地都能享受游戏的热情。
而在所有这些精良制作中,最让我感到震撼的还是战斗中的对话。我后来才注意到,这款游戏不仅为每个角色在攻击或被攻击时设置了与故事进展相关的多样化对话,甚至连与BOSS的互动、谁与谁组成搭档、谁替谁承受攻击等情况都一一考虑到了,每一个角色都有相应的对话内容。这种复杂程度让人觉得难以置信,但它的制作深度是我从未见过的。
还有很多精妙的细节我没有在这里提及,因为它们可能会涉及剧透,请亲自游玩来一探究竟。
我玩了两周目,尽可能收集了所有角色之间的互动,最终总计游玩时间达到了140小时,但直到最后我都乐在其中。对于耗费近十年时间开发并最终完成这款游戏的开发团队,我怀着深深的感恩。真的非常感谢你们。
顺便一提,即使是那些深受这款游戏感动、热情传播的“妖精”般的玩家,也无法完全揭示这款游戏的全貌。得益于他们的热心推广,即使在日本,至今仍能看到关于这款游戏的感想,但偶尔会发现一些完全未知的游戏元素。这款游戏的制作深度,实在是让人感受到某种难以言喻的震撼。

来自:Bangumi

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