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LIVE A LIVE当之无愧的“JRPG新人入门必修课”

《LIVE A LIVE》简评:

玩下来的感受就是,这游戏在某些机制上有些过于尊重原作了,很多剧情引导依旧停留在上个世纪,要不是加了个雷达不知道多少新人要被逼疯(尤其点名近未来篇),然后战斗系统与其说的简洁更不如说是简陋,甚至都没有广义上的金钱系统,纯粹是为了剧情而服务的存在(然而你只顾着推主线又会错过很多对攻关有大用的隐藏道具和装备,错过还只能重开,最重要的是,这些东西是没有一丁点提示的),虽然它的剧情和音乐确实一点也不逊于八方就是了。但是,想投入进去的话,最好还是保持在游戏阅历不够多的前提下,毕竟成了老司机后你就真的觉得这游戏系统实在是太不过瘾了(分了这么多的章节代价就是内容又散又少,除了幕末篇还有些重复游玩价值),总体来说,打个对折还可以凑合试试,毕竟身为八方的前身它确实还是有些廉颇老矣了,我还是感觉有些可惜,毕竟身为重制它理应有更多的突破的,只是为了照顾老玩家选择了保守

中世篇虽是个短篇,但质量已经堪称炸裂程度,炸裂到能让当今99%的JRPG扪心自问的程度,恐怕当今除了神之天平那种级别的,再无人能出其右,玩完只想感慨现在的JRPG编剧真的都是吃干饭的啊

顺便,最终章再选某人就会直接开始报复世界,让玩家自己操作每个世界的最终BOSS反杀所有主角,我只能说这个设计是真正意义上的拍案叫绝,古今罕有,虽然我还是坚持认为这游戏系统太简陋了,但是这个创意已经足够让人记一辈子了

游戏性我也许只能给个7分(算上隐藏要素甚至不到30小时就能探索完,作为一个JRPG还是太寒酸了),但是剧情和音乐那是当之无愧的10分,不玩这辈子都可惜了

全成就到最后也没感觉到任何难度可言,不过演出倒确实是全程拉满了,尤其是重制版最后新加的一场BOSS战,基本就等于是送分题了,这真的是一个几乎全程服务于剧情的游戏,更坚定了我拿它当做“JRPG新人入坑的必修课”的想法,在口味被各路神作养刁之前(它离神作还是有一步差距),赶紧找机会通了它吧,不然到那个时候你可能就真的看不上了

最后说点题外话,才发现一代名作时空勇士在steam上人气竟然如此感人(我就是那19分之一),于是去查了查,然后就感觉不奇怪了。原来原版当年只有日版,欧美那边没有童年滤镜,国内当年能玩SFC的更少,就更不可能有了。全得靠互联网发达起来才靠天幻发掘到这款冷门名作并且汉化了。如今虽然有重制,但是影响力终究还是有限的,更别提SE那活全家售价劝退不知道多少路人了,只能说有情怀的岛国玩家估计很多都在NS上玩的吧,所以就显得STEAM版门可罗雀了,还是挺可惜的,毕竟个人认为这才是真正的八(七)方旅人,游戏系统也许有些简陋(战斗完回血,没有MP机制,已经是JRPG里门槛最低的那一档了),但跨越七个时空的剧情设计哪怕八方比起来也还是太嫩了,只能说SE是真的不会做生意啊

来自:Bangumi

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